线程

线程概述

每个运行的程序都是一个进程,在一个进程中还可以有多个执行单元同时进行,这些执行单元可以看作程序执行的一条条线索,被称为线程。
在Thread类中,提供了一个start()方法用于启动新线程,系统会自动调用run()方法。

创建线程

下面提供两种方法

//重写run()方法
new Thread(){
public void run(){
  }
}.start();
//Runnable是一个接口,它只有一个run()方法
new Thread(new Runnable(){
 //通过接口的方式来创建多线程
 //匿名内部类 
public void run(){
  }
}).start();

线程常见方法

类方法(静态)

static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用。

static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
注意:在死循环while(true)里面必须使用线程休眠,否则会卡死在一个线程上。

static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

对象方法 : t = new Thread();

t.start() ; // 开启线程

t.getName(); //返回该线程的名称

t.getPriority(); //优先级 【1,10】,优先级越高,必定先执行(默认值为5)

t.setDaemon(true) ; //将该线程标记为守护线程或用户线程。比如 GC:垃圾回收器,是一个守护线程,一般的Thread 都是用户线程
守护线程会伴随着主线程一起开始到结束。

t.join(); // t加入到默认线程 。 API的解释是:等待该线程终止。

具体应用

接下来说说游戏里可能碰到的问题
在做小球屏保的时候如果单纯地重画(在死循环里调用repaint(),repaint()会自动调用paint()方法)会出现闪屏的问题。所以可以用二级缓存来解决:

public void paint(Graphics g) {
        /** 解决闪屏**/
        // 第一步:创建一张图片
        java.awt.Image img = createImage(getWidth(), getHeight());
        // 第二步:图片上画圆,首先要拿到笔
        Graphics img_g = img.getGraphics();
        // 第三步:把图片画到 窗体 ,窗体的笔 参数g
        for (int i = 0; i < arrayBall.size(); i++) {
            img_g.setColor(arrayBall.get(i).color);
            img_g.fillOval(arrayBall.get(i).x, arrayBall.get(i).y, arrayBall.get(i).r, arrayBall.get(i).r);
        }

        g.drawImage(img, 0, 0, null);
    }

上面所说的死循环(重画)要写在分支线程中,因为在线程中可以休眠,避免前面所说的卡死情况。

还有,顺带提一点,可以专门写个父类界面,方便读写修改:

import java.awt.LayoutManager;

import javax.swing.JFrame;

public abstract class ParentFrame extends JFrame {
    public ParentFrame(String title, int x, int y, LayoutManager manager) {
        setTitle(title);
        setSize(x, y);
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(3);
        setLayout(manager);
        initView();
        setVisible(true);
        initListen();
    }

    public ParentFrame(int width, int height) {
        this(null, width, height, null);
    }

    public abstract void initView();
    // 添加组件
    public abstract void initListen();

}

专门写个画图工具:
1.在project包中导入图片后(打包传给别人看的时候很方便哦)

public class ImageUtil {
    public static Image getImage(String path) {
        return new ImageIcon(path).getImage();
    }
}

2.利用在自己电脑硬盘上的资源,就不用导入到包中,节省空间 ╮(╯▽╰)╭

public class ImageUtil {
    static String pathPre = "D:\\华信\\image\\";
    //绝对路径是pathPre+文件名.文件格式
    //比如 "D:\\华信\\image\\mario.png"
    public static Image getImage(String path) {
        path = path + pathPre;
    }
}

专门的休眠工具:

public class ThreadUtil {

    public static void sleep(long millis) {
        // 暂停处理
        while (ConstantParam.Game_Is_Pause) {
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // 统一异常处理
        try {
            Thread.sleep(millis);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

同上也可以写个专门的关闭流工具

在游戏中线程必不可少。以Mario为例,向左/右和跳跃分别是两个线程,这样才能实现斜上左跳或斜上右跳。

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