Map接口
Map接口是一个独立的接口,没有继承Collection接口;接口描述了从不重复的键到值的映射。
Map接口中的方法分为五类:查询,修改,块操作,提供视图,比较和希哈
public interface Map<K,V> {
// 查询
int size();
boolean isEmpty();
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
V get(Object key);
// 修改
V put(K key, V value);
V remove(Object key);
// 块操作
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
void clear();
// 视图
Set<K> keySet(); // 因为key值不允许重复,所以用Set
Collection<V> values(); // 而value值是允许重复的,所以用Collection
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); // Map 的 entrySet() 方法返回一个实现 Map.Entry 接口的对象集合。集合中每个对象都是底层 Map 中一个特定的键-值对。
interface Entry<K,V> {//详细介绍:http://zhidao.baidu.com/question/32679780.html
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
// 比较 希哈
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
对于 Map 接口,在“集合框架”中也有两个常规实现类,和 Set 接口类似,他们是:
HashMap类
更适合在Map
中插入、删除和定位元素。
使用HashMap
要求添加的键类明确定义了hashCode()
实现。
TreeMap类
适合按顺序遍历键。
有了TreeMap
实现,添加到映射的元素一定是可排序的。
实例:
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String[] arg={"zhang","jin","yu","is","zhang","yun","yuan's","borather","and","is","wang","qi's","husband"};
Map map=new HashMap<>();
Integer ONE=new Integer(1);
for(int i=0, n=arg.length; i<n; i++){
String key=arg[i];
Integer frequency=(Integer)map.get(key);
if(frequency==null){
frequency=ONE;
}else{
int value=frequency.intValue();
frequency=new Integer(value+1);
}
map.put(key, frequency);
}
System.out.println(map);
Map sorted_map=new TreeMap(map);
System.out.println(sorted_map);
}
}
运行结果:
{jin=1, is=2, yu=1, qi's=1, yuan's=1, zhang=2, yun=1, borather=1, husband=1, wang=1, and=1}
{and=1, borather=1, husband=1, is=2, jin=1, qi's=1, wang=1, yu=1, yuan's=1, yun=1, zhang=2}
结果分析:
当map中已经有一个Key为“zhang”时,再往其中添加Key值为“zhang”的key-value对会覆盖之前的。
为了优化HashMap
空间的使用,可以调优初始容量和负载因子。这个TreeMap
没有调优选项,因为该树总处于平衡状态(和Set中一样)。
AbstractMap类(抽象类)
AbstrctMap类也覆盖了equals()
和hashCode()
方法,以确保两个相等映射返回相同的散列码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。按定义,映射的散列码是映射元素散列码的总和,其中每个元素是Map.Entry
接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的散列码。