QML笔记(二)之QML添加控件与绑定信号槽

本文介绍了如何使用QML进行界面开发,强调了控件的添加与属性设置,例如通过CSS类似的语法定义Rectangle和Text的样式,并展示了如何利用信号槽绑定实现按钮点击事件。此外,还分享了使用F1快捷键获取控件属性文档的方法,帮助开发者更高效地探索QML的属性效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.前言
虽然采用QML进行开发,但是依旧属于Qt的范围,控件的使用与对应的信号使用仍然是核心,毕竟Qt就是一个界面库,然后他的核心就是信号槽

二.添加控件
1.QML的控件添加都是以控件名称+属性的方式进行添加的,楼主认为有点像CSS,控件的位置可以利用属性x y进行设置
2.举例

import QtQuick 2.8
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Controls.Material 2.1

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("QML例子V1.0")


    MainForm {
        
        // 矩形框
        Rectangle {
            // 大小
            width: 640
            height: 480

            // 背景设置渐变
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0.0; color: "yellow" }
                GradientStop { position: 1.0; color: "green" }
            }

            // 显示文本
            Text {
                id: text_hello
                anchors.bottom: parent
                text: qsTr("Hello QML")
                font.family: "微软雅黑"
                font.pointSize: 10
                opacity: 0.5
            }

            // 按钮
            Button {
               id:btn_1
               x:300
               y:300
               anchors.centerIn: parent
               text: "按钮1"
               font.family: "微软雅黑"
               onClicked: {
                   console.log(Qt.formatDateTime(new Date(),"yyyy-MM-dd HH:mm:ss.zzz")+":"+btn_1.text+"按下")
               }
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述
三.信号槽绑定(这里用按钮作为举例)
1.QML的信号槽都是以on开头的+信号属性进行定义的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
四.其他
1.开始用QML进行开发,有时候即使知道控件名称,但是却不知道它有啥属性可以设置,这时候就要善于利用F1,将鼠标放于控件名称上,会出现如下
在这里插入图片描述
然后按下F1,就会在右侧出现
在这里插入图片描述
这样就可以根据文档的说明,进行属性的设置了,至于属性是什么效果,就可以一个个试验了

未完待续…

### 回答1: QWidget是Qt框架中的一个基类,用于构建传统的基于C++的GUI界面,而QML是一种用于构建现代、动态用户界面的声明性语言。在QWidget与QML结合使用时,可以借助QQuickWidget类将QML界面嵌入到QWidget中,实现者的交互。 首先,我们需要在Qt项目中添加一个QQuickWidget部件。在QWidget的构造函数中,可以创建一个QQuickWidget对象,并将其设置为QWidget的子部件,通过设置QQuickWidget的源QML文件,可以指定要加载的QML界面。 接下来,可以在QML界面中定义一些交互的信号。例如,在QML中定义一个点击按钮的信号,以实现按钮点击时的反馈效果。在QML中,可以使用Signal类型定义一个信号,然后在按钮的点击事件中触发信号。在QWidget中,可以通过connect函数连接QML中定义的信号,实现者的交互。 具体实现代码如下: ```cpp // QWidget类的构造函数 MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget(this); qmlWidget->setSource(QUrl("qrc:/main.qml")); // 设置QML文件路径 // 定义一个函数,用于接收来自QML界面的信号 connect(qmlWidget->rootObject(), SIGNAL(buttonClicked()), this, SLOT(onButtonClicked())); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(qmlWidget); setLayout(layout); } // QWidget类的函数,用于处理来自QML界面的信号 void MyWidget::onButtonClicked() { qDebug() << "Button clicked!"; } ``` 在上述代码中,我们通过QQuickWidget加载了一个名为main.qmlQML文件,并连接了其定义的buttonClicked信号和MyWidget类的onButtonClicked函数。 这样,在QML中按钮的点击事件中触发buttonClicked信号时,MyWidget的onButtonClicked函数将被调用,并打印出"Button clicked!"的相关信息。 通过以上方法,我们可以在QWidget和QML之间实现信号的交互,实现更加复杂和灵活的用户界面交互效果。 ### 回答2: QWidget是Qt的一个基础类,用于创建可视化的窗口应用程序。而QML是一种声明性语言,用于创建用户界面。在学习QML时,我们可以将QWidget与QML结合使用,并通过信号机制实现者的交互。 要在QWidget中使用QML,我们首先需要创建一个QQuickWidget对象。QQuickWidget是一个可嵌入QML内容的QWidget子类。可以通过调用setSource函数指定QML文件的路径,然后将QQuickWidget对象添加到QWidget的布局中。 在QML中,我们可以定义信号函数。信号是在某些事件发生时发出的通知,而函数则是接收信号并执行特定操作的函数。在QML中,我们可以使用signal关键字定义信号,使用on关键字将信号连接到相应的函数。 在QWidget中,我们可以使用QMetaObject::connectSlotsByName函数将QML中的信号和QWidget中的函数进行连接。这样,当QML中的信号触发时,对应的函数就会被调用。 例如,假设我们在QML中定义了一个按钮,当按钮被点击时,会触发一个名为buttonClicked的信号。我们可以在QWidget中定义一个名为onButtonClicked的函数,并将其与QML中的buttonClicked信号进行连接。当按钮被点击时,QWidget中的onButtonClicked函数就会被调用。 通过QWidget与QML的结合使用,我们可以充分发挥两者的优势,实现更加灵活和交互性强的用户界面。同时,通过信号机制,我们可以方便地在QWidget与QML之间进行数据传递和状态更新,提高数据的实时性和可靠性。 ### 回答3: 在学习QML的过程中,我们可能需要将Qt Widgets和QML结合使用,并实现信号的交互。QML是一种用于创建用户界面的声明性语言,而Qt Widgets是Qt框架中用于创建传统桌面应用程序的类库。 要将QWidget与QML结合使用,我们可以使用Qt Quick Controls 2模块中的QQuickWidget类。该类允许我们将QML视图嵌入到QWidget应用程序中,以便在QMLQt Widgets之间进行交互。 首先,我们需要在Qt Widgets应用程序中创建一个QQuickWidget,并设置它要显示的QML文件路径: QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget; qmlWidget->setSource(QUrl("qrc:/qml/main.qml")); qmlWidget->setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView); 然后,我们可以通过将QWidget的指针传递给QML文件,来在QML中访问Qt Widgets对象。例如,在QML文件中可以这样定义一个按钮: import QtQuick.Controls 2.15 Button { id: myButton text: "Click me" onClicked: { // 调用Qt Widgets中的函数 myWidget.mySlot() } } 这里,我们假设QWidget类的对象被指定为myWidget。在按钮的onClicked信号中,我们可以调用myWidget对象的名为mySlot的函数。 要实现从QMLQt Widgets的信号传递,我们需要在QWidget的代码中定义一个函数,并在QML中使用Qt信号。例如,在QWidget的头文件中定义一个函数: public slots: void mySlot(); 然后,在QML文件中,可以这样发出信号: import QtQuick.Controls 2.15 Button { id: myButton text: "Click me" onClicked: { // 发出信号 mySignal() } } 这里,我们定义了一个名为mySignal的信号。在QML中的点击事件中,我们发出了该信号。 在QWidget类的代码中,我们可以连接这个信号到一个函数,以便执行相应的操作。例如: connect(myQmlWidget->rootObject(), SIGNAL(mySignal()), this, SLOT(mySlot())); 通过这种方式,我们可以在QWidget和QML之间建立信号的交互,实现者之间的通信。
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