大爷们都去比赛了,有点小无聊
splay = 伸展树
优化了结构的二叉查找树。
推荐几篇splay文,很通俗易懂。
NOI2005维护数列-lyd
splay复习小记-Facico
具体的不多解释了, 写一下自己的理解:
(1) 为了保证势能,需要按照一定的方法splay。(不会证明就背板子吧233,比如我)
(2)
平衡树的rotate很玄学,顺序摆不好会粗事情,
如果自己想的话有点烧脑筋..(真辣鸡,真丢脸)这里提供一个正确的:
rotate(x)
1. 操作child[x]与fa[x]的关系
2. 操作x与fa[fa[x]]之间的关系
3. 操作x与fa[x]之间的关系
(3)
区间修改的话,把需要修改的区间转到同一颗子树里(两次splay)
(4) 时间复杂度是均摊log而不是保证一次操作log,一次操作可以被卡成O(n)这很显然
(5) 删点的话,一是考虑直接删掉,不过容易出事(还是顺序问题)。二可以把它splay到单独的一个区间里,直接删掉。
(6) (区间)插入的话,同区间修改。
不过新增点要同样搞成二叉树的形态再拼上去。