ByteArray的字节序/Endian

Flash中的ByteArray对象,可以看成是一段内存,而该对象的endian属性决定着将外部数据写入内存的字节序。

以写整形为例,如果ByteArray对象的endian设置为默认的bigEndian,即大端,那么在写入一个4字节的整型时,它将会先把数据的最高有效位写入到最低端,最后,数据的最低有效位会被写入最高端。

所谓最高端与最低端在ByteArray对象中可以用它的position属性来表示,position大的字节就是大端的字节。

而最低和最高有效位是对于数据而言的。

			var len:uint = 0xFF;
			var id:uint = 1;
			var uid:uint = 12;
			
			var head:ByteArray = new ByteArray();
			//head.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
			head.writeUnsignedInt(len);
			head.writeUnsignedInt(id);
			head.writeUnsignedInt(uid);




按照上面的代码创建的ByteArray对象,字节序是大端的,如果我们从头将这个对象一个字节一个字节的读取出来(调用ByteArray::readUnsignedInt()方法),那么我们将会看到如下输出:

000000ff 00000001 0000000c
去掉注释后的输出则为:

ff000000 01000000 0c000000 


另外,有时候我们会用一个ByteArray对象写入另一个ByteArray对象,这个时候字节序是不影响写入顺序的,被写入的对象会从做为数据ByteArray对象的低position位置,一个字节一个字节的拷贝,放入自己的内部。





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