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UX
文章平均质量分 87
摹客
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何提高设计还原度?做好这5个方面就够了!
设计还原度是指设计以及最终产品符合顶层设计理念和设计规范,在不同界面、不同系列的产品中,保持相应的一致性,严格还原设计稿。设计还原度除了指界面上的还原度外,交互和动效设计的还原度也包含在内,今天我们重点分析UI设计和交互设计的还原度问题。在业内,我们常说设计还原度低,是指最终开发完成的产品未还原设计。常见的设计还原度问题包括:基本界面还原问题,通常以不符合4大基本设计原则(亲密、对齐、重复、对比)的形式出现。界面一致性问题,比如不同界面的按钮尺寸、样式不一致,颜色存在细微差异等。原创 2024-02-08 11:10:39 · 911 阅读 · 0 评论 -
卡片式UI设计详细指南,先收好这8条!
例如Behance、Bribbble等内容平台、BBC等新闻平台,或者Unsplash这类图片网站,都使用基于卡片的布局表示每个内容事,这样用户可以快速浏览、比较和选择想要观看的内容。例如卡片顶部是标题时,考虑到标题字数不确定,我们可以在卡片上方保持至少能容纳两行标题的空间,卡片内的图片和按钮的位置保持不变。这种情况下,我们需要对卡片设定一个固定的高度,并对展示的内容设定具体的行数,例如规定最多展示两行文字,多出的文字做省略效果。例如,下面两个卡片有一样的布局,但右边卡片的内容更有层次感,更容易识别。转载 2023-02-13 10:30:04 · 907 阅读 · 0 评论 -
提升UI产品体验的14个细节!你都知道吗?
彩云注左侧的按钮不在正确的决策位置以及按钮太小,右侧的按钮简洁明了并且符合用户的心理预期,能够让用户更快决策并点击。用更容易让用户理解(说人话)的引导文案,提升使用体验。(彩云注左侧的蓝色按钮颜色并不符合用户对于删除的心理预期,右侧的红色按钮对用户的心理预期有危险和警告,用红色代表删除能够让用户集中注意力关注这一特殊的操作。(彩云注左侧的选项圆角不一致,会让用户思考为什么这里会有不同,而右侧的一致性选项设计,能让用户忽略内容外的干扰。良好的对齐方式,可以增强内容的可读性,让用户的视线更容易扫描。...转载 2022-07-20 15:18:10 · 138 阅读 · 0 评论 -
交互设计是什么:一篇文章推开交互设计的大门
如果我现在问你:交互设计是什么。大部分人应该都说不出来吧,于是我们去网上搜索下,比如在百度次条对交互设计的解释是这样的:交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。然而,即使把这个定义背的滚瓜烂熟,我们依然无法理解交互设计是什么,又为何是这样定义的。那么我们再来自问两个问题:·一瓶水的包装设计能不能被称为交互设计?·手机的显示界面设计能不能被称为交互设计?我们能很轻松原创 2022-05-09 10:51:58 · 445 阅读 · 0 评论 -
年度全新国产设计工具,用完我香疯了
提起设计工具,我想大家首先想到的应该是PS和Sketch。尤其是Sketch,几乎所有国外主流设计团队都将它作为主要的生产力工具,但缺少Win版本、内存占用大、经常崩溃、文件无法实时上传、切换设备需要拷贝源文件等问题,让很多国内设计师望而却步!相比Sketch,我更推荐国内设计师使用摹客DT来作为主要的设计工具。如果问它与Sketch有什么优势?这三点可以说明:使用门槛Sketch:只支持Mac OS摹客DT:支持Windows、MacOS、Linux原创 2022-01-11 10:30:00 · 357 阅读 · 0 评论 -
产品经理如何快速画原型,善用模板是关键!
对大部分产品经理来说,画原型图是一件非常头疼的事????所以在画原型之前,大家都达成了一个共识,那就是借鉴同类型APP!适量借鉴确实可以少走弯路,但如果根据竞品APP一页页地画原型,不仅效率很慢,而且还容易出现各种细节问题,最后让人一看,不禁吐槽:这不是抄谁谁谁的嘛,未免有些low吧?那么问题来了,如何巧妙的借鉴,这是产品人需要仔细思考的问题!对我而言,既然是绘制原型图,那么我参考的首选一定是原型模板而非已经上线的APP。因为已经上线的APP已经被UI添加了一层视觉效果,所以搜寻大量原创 2021-10-20 10:55:26 · 524 阅读 · 0 评论 -
10分钟了解下这个Sketch插件,高效工作,快乐摸鱼
上班摸鱼算是打工人们每天最喜欢做的事了,最近我看到了一则新闻,一位设计师竟因为上班摸鱼被开除了! 要说,公司后台监控软件不足为奇,毕竟可能出于安全防范的考量。不过,居然还统计鼠标点击次数和键盘敲击次数,合着没事用ipad练会画图也不行?!于是,我不禁陷入沉思:同样身为一名设计师,我该如何高效摸鱼不被公司干掉?思考良久后,我得出一个结论:即使摸鱼,但一定要有高质量产出,你总不能指望老板招你来上班是做慈善吧?在此,大家要明确一个...原创 2021-10-12 13:44:52 · 229 阅读 · 0 评论 -
听说原型是UI的工作,我要暴走了…
看到这个话题,忍不住想来参与一波!最近,不管是网上冲浪还是线下吐槽,“原型该谁做”,这是我听到PM和UI讨论最激烈的话题了……如果你家PM对你说“原型是UI的工作,不然UI就是在做美工”,那么你可以认为他即将甩锅了。我们不妨来梳理一下思路,先看一下各自的概念描述:原型图:根据需求文档用线条、图形描绘出的产品框架及逻辑;UI图:跟我们平时在PC端或手机端看到的界面一样,追求1:1呈现最终产品的样貌,为开发提供准确的参考,通常不涉及交互策略。从概念上看,原型图跟需求文档结原创 2021-10-12 13:43:40 · 1266 阅读 · 0 评论 -
UI这样标注切图,再也不用加班了!
UI和前端之间的相(xiang)爱(hu)相(zhe)杀(mo),想必作为老互联网人都是有所耳闻的。例1:UI设计了一个效果,想让前端完成,结果前端残忍地告诉你:做不了!例2:来自前端的灵魂拷问:“这里的间距是多少,为什么没标注?”“图片间隔多少?”“这的icon为什么没有宽和高呢?”“这个字要多大的字号?”……(以上均来源于真实的工作场景~) 以上这两个例子虽然是导致UI和前端“互相看不惯”的主要原因,...原创 2021-09-30 11:40:41 · 536 阅读 · 0 评论 -
国庆不加班攻略丨7款效率神器速领(内附福利)
你注意观察,每年这个时候,大部分互联网公司一定是最忙的。特别是你家的运营和美工同学,国庆是营销大节,不知道多少公司的月度、年度KPI指着靠它去完成,你说能闲得了?最近在楼道抽烟时,隔壁公司一萌新向我吐槽:“领导这次要求国庆活动要多,题材要广,要能割完一次再来一次。光宣传海报都做了一百八十多张。感觉最近带薪入厕的时间被压缩了不少。”这话不假,我也一样。但烟照抽,厕照入,有方法的。作为圈内不知名、5年老运营人,今天将压箱底的七款效率神器分享给大家。熟练一款,国庆节早点下班。文中有福利,扫码领!#原创 2021-09-27 09:01:16 · 276 阅读 · 0 评论 -
UX设计师 | 该怎么向父母解释自己的工作
这样的场景一定无法避免:随着假期的到来, 在某个时候,一定会有一个家庭成员问,“你每天上班都做些什么呀!” 以下是我总结出来的最佳回应方式集合。情况不用我多说。假期到了,你回到家。到了晚饭时间,一家人围坐在一起,这是一个欢乐的时刻。晚餐中,有人问你,“诶,你现在在做什么工作呀?”你停顿片刻,不确定应该怎么回答,或者说不知道说了他们是否能明白。然后你回答说:“我是个用户体验设计师。” 那么……问题来了……“哦……啥是用户体验啊?”好家伙。不怕。 我也是这样过来的。 所以在这里献上“放假翻译 2021-08-16 22:42:07 · 108 阅读 · 0 评论 -
设计师如何有效参与团队协作
关于这个话题,我看过好几篇文章,但似乎每篇文章都是在讲“设计师如何参与团队协作”,而忽略了“有效”两个字。有效,我觉得主要包含两个层面的意思:有效率、有效果。作为产品研发团队的设计师,团队协作是工作日常,但如何让协作更有效呢?想让协作更有效,首先我们需要找到导致团队协作低效甚至无效的问题所在。我们可以从设计环节和开发环节来总结:设计环节: 需求方不明确,需求表达不清晰,导致反复改稿,产出效率被拉低 工具不统一,设计师之间协作和共享困难,设计进度缓慢 设计审核流程复杂..原创 2021-08-13 15:21:34 · 267 阅读 · 0 评论 -
设计师如何吸引用户注意力?
对于产品来说,用户注意力是一项非常宝贵的资源。再好的产品或功能只有先被用户看到、发现,才能发挥它原本的价值,才能成为产品的增分项,给用户带来更优的使用体验。那我们应该如何将用户注意力吸引到特定的地方,确保用户能看到他们想看到的东西,或我们希望用户看到的东西呢?今天小摹给大家分享的这篇文章,可以引导给大家更好的交互思路哦~以下文章来源于VMIC UED,作者Joyce前言商业竞争的本质,是对用户注意力的争夺。只有赢得了用户注意力的产品,才可能在残酷的市场竞争中生存延续。.转载 2021-08-06 14:48:49 · 449 阅读 · 0 评论 -
APP动效设计如何做得流畅又实用?
动画效果如今已经深入到 UI界面的每个角落。屏与屏之间的切换因为动效而显得更加连贯,交互的上下文逻辑也因为动效的加持而更加清晰。动效对于产品和用户而言,都是一个不可多得的重要组成部分。这篇文章当中,我会将动效设计的主要原则和标准都汇集到一起,总结出来。动效的持续时长和速度当元素的位置和状态发生改变的时候,动效的速度应该足够慢,维持足够长的时间,让用户能够注意到变化,但是同时,又不能慢到需要用户去等待。大量的研究表明,动效的最佳持续时长是200毫秒到500毫秒之间。这个研究数字是基于人..转载 2021-07-21 09:02:09 · 1023 阅读 · 0 评论 -
大厂设计师的交付细节全公开
5年前,我毕业进入一家业内知名的设计外包公司,正式开启了UI设计师的生涯。在这段经历中,给我的最大感悟就是:千万不能在整个过程中只是被动地画图,然后将成品丢给甲方/程序员就觉得万事大吉。后续的“设计交付 + 走查”缺位,极易造成还原度崩盘。设计稿和成品巨大的反差会加重需求方的不满意,最终导致项目夭折和回款困难。之后的几年,我又陆续经历了数家中型互联网公司的磨炼后,最终加入了某“福报”大厂。期间我也更看清了高阶设计师贡献输出的主要方式,即:顶级的设计产出 + 无懈可击的交付过程。...原创 2021-07-19 10:09:36 · 192 阅读 · 1 评论 -
哪些工具或者习惯能极大提升产品经理的工作效率?
产品经理的工作内容复杂多样,既要负责产品管理、市场调研、需求分析,又要协调研发、运营,确定和组织实施相应的产品策略。面对杂乱的工作,很多产品经理都会觉得工作效率极其低下,经常有迷失感。作为一个仍在学习中的新手产品经理,我根据自己的工作经验,归纳了几个可以有效提升工作效率且简单易养成的习惯,以及总结了几款比较好用的效率工具,分享给大家。习惯篇理清任务缓急——四象限时间管理法则对于产品经理来说,工作永远不会是单线闯关,我们可能需要同时面对多个需求方和多条任务,那么可能会出现这样的情况:任原创 2021-07-14 13:08:21 · 195 阅读 · 1 评论 -
为什么我们要在 Sketch 中备份所有 Figma 设计
最近,我司的设计管理人宣布我们要从Sketch搬家到Figma啦。Yay! 真香!搬家同时,我们也开始了使用名为 Magicul 的工具。 这个工具会定期将所有的 Figma 设计稿备份为 Sketch 格式。有这个必要吗?问:你不知道 Figma 有版本管理这个功能吗?答:Figma 是一个锁定的生态。 Figma 从技术上讲只有版本历史,而不是版本管理。在这之前,我们用 Sketch 的时候也用 Abstract做备份。现在公司延续了这个规定,我们在Figma之外,仍然需要备份设翻译 2021-07-01 16:23:32 · 276 阅读 · 0 评论 -
好的设计要多分享,5款优秀在线原型设计案例
APP类1、外卖送餐APP-UberEatsUberEats是继Uber主应用推出后五年来发布的首个独立送餐应用,在能够使用UberEats的城市中,Uber每天将与数家餐厅进行合作,向其用户提供食品,而送餐的任务还是由Uber的驾驶员来完成,其完成一单服务通常只需要几分钟。就像使用打车服务一样,用户可以通过智能手机追踪其所订食品的送递进度。这类APP中用的最多的组件就是图片,可以设计出图片轮播、滚动区等效果来展示丰富的图片素材。在这款原型中,我用了面板、内容面板以及选项卡等原创 2021-06-30 09:23:36 · 1606 阅读 · 1 评论 -
点餐小程序原型模板-书亦烧仙草
书亦烧仙草是一款基于微信生态的点单小程序,用户能在小程序中下单支付,继而到店自取。相较于APP,小程序的功能相对简洁且开发成本低,通过模版化的设计可以帮助团队搭建页面,快速迭代上线。模板共24个页面,包含了从线框开始到最终的UI设计,使用了轮播、弹窗等柔和的交互方式,使用的组件包含包括面板、内容面板、选项卡等常用组件,展示基本的页面跳转。线框图界面:设计稿界面:原型编辑地址:https://app.mockplus....原创 2021-06-23 12:01:06 · 1486 阅读 · 0 评论 -
5款相见恨晚的在线设计工具,原型海报流程图轻松搞定
简介在线设计,正在成为潮流。不论你是交互还是视觉设计师,不论你是产品经理还是运营,不论你是技术还是销售,都可以选择在线设计工具——再也不用下载几个GB的安装包,或者愁着文件没存,随时随地,你都可以做设计、与人协作、分享便捷,整体都更为简单高效。下面,我们为你介绍5个工具,涵盖原型设计、平面设计、流程图设计等场景。摹客canva创客贴稿定设计Processon一、摹客2019年,“摹客设计云”上线,集原型设计、协作设计、设计系统为一体,革新企业产品设计的全...原创 2021-06-19 11:52:43 · 258 阅读 · 0 评论 -
Figma真好用,8个让我不用Sketch的理由
前言:设计不断的变化,而设计工具也一直在更新换代,设计师要想提高效率,就要选着好用的设计工具。做 UI/UX 设计,过去最常见的工具是 Axure、Sketch 和 Adobe XD。这三款软件通常认为前者产品/交互用得多些,后者 UI/视觉用得多些,而 Sketch 通用性比较强,所以我用得最多。但是自从开始用 Figma 之后,我打开 Sketch 的次数就越来越少了。1、发展迅猛一看数据,原来不光是我,Figma 这几年可以说真的是异军突起,不服不行:Figma .转载 2021-06-11 15:36:48 · 1243 阅读 · 0 评论 -
如何设计出色的网站后台原型?
我们常常听到这类型的需求:“数据面板设计”, “控制面板设计”, “仪表盘设计”或“后台界面设计”,它们基本都属于网站后台设计范畴。相比前端设计,网站后台原型设计难度往往更高。为什么后台比前端原型设计更难?我找到一个高赞回答:用户只要大量地使用过别的产品,便会建立起相应的心智模型。然而后台对于很多人而言却非常陌生,毫无心智模型可言,也难以做竞品调研。说的很透彻,后台设计难点在于:很难找到参考的竞品。我们如何才能设计出出色的网站后台原型?一个不错的后台原型设计得满足功能性要原创 2021-06-08 15:34:32 · 1049 阅读 · 0 评论 -
低保真原型vs高保真原型,哪一种更适合你的设计?
有没有纠结过在设计产品的过程中是使用低保真原型还是高保真原型?两者有哪些区别?分别在什么时候使用最合适?在这篇文章中,和大家一起讨论低保真原型和高保真原型之间的主要差异,最恰当的使用时机以及两种原型的案例分析。1.什么是低保真原型?低保真原型是在纸上画的的草图或原型,也可以是在电脑上设计的产品页面。低保真原型的作用是表现产品中最重要的用户流程和功能所涉及的页面关系。在设计低保真前,我们会先进行用户研究并收集一系列产品需求,这些工作做完后,接下来就要考虑产品的功能。基本功...原创 2021-05-22 16:21:07 · 1246 阅读 · 0 评论 -
Instagram的UX和UI的演变史
介绍用户体验(UX)和用户界面(UI)有着千丝万缕的联系。 这两个术语的意义常常被误解: UX设计师需要平衡业务目标和产品目标,同时对用户的需求也有深刻的理解。 UI设计师确保产品的界面直观,响应迅速并且尽可能吸引人。为了使app能满足对标人群不断变化的需求,需要定期对UX和UI进行更新。 在本文中,我们将深入研究Instagram(一款非常流行的社交网络应用程序)在过去十年来UI和UX的发展和演变。背景Instagram最初是一个照片共享社区。最开始的愿景是要将亲朋好友们聚集在同一个地方来分翻译 2021-05-12 15:07:28 · 315 阅读 · 0 评论 -
5款精美APP原型设计模板,触手可得
在互联网飞速发展的时代,手机成了人们日常生活中必不可少的物品。各类APP层出不穷,为人们的生活带来了极大便利。随着APP的加速渗透,各行各业都萌发了为自家的产品和服务设计APP的需求。那么如何才能快速、高效地设计出一款APP呢?今天给大家推荐5款小编使用简单快速的原型设计工具-摹客RP,做出的超实用APP原型设计模板,只要你能做到灵活复用,就可以快速设计出一款精美的APP。同时,小编也会将模板链接附在后方。 1. 社交APP-Instagram: 这款例子共15个页面,使用了摹客RP中最常用的8种原创 2021-05-07 11:55:17 · 1453 阅读 · 0 评论 -
用什么软件画流程图好?
一、什么是流程图流程图(Flow Chart)这个概念对很多人来说并不陌生,但如果让你定义或者举例说明什么是产品流程图,恐怕还是有难度的。引用网上对流程图的解释:流程图可以简单地描述一个过程,是对过程、算法、流程的一种图像表示。规范的流程图帮助项目组成员统一认识,便于项目的沟通和讨论,有助于项目的顺利推进。再白话一点说,就是表示先做什么、后做什么,也就是“开始,结束,行动,状态与判断”的组合。二、怎么画流程图对产品小白而言,掌握流程图绘制方法,其中最花时间的就是熟悉流程图中各种图形.原创 2021-04-29 10:27:20 · 668 阅读 · 0 评论 -
产品原型这么做,才叫真的爽
经常看到很多产品新人在群里问 Axure 或 Sketch 的安装包,而且要破解版的那种。说实话,我并不觉得这两款工具有多好用。相对来说,我会觉得 Sketch 还好点,Axure 是真难用。其实在我最开始做产品那段时间,我是直接用 Keynote 画原型的,在之前的文章里也聊过。没别的,就是觉得这个工具既熟悉、也能满足初步需求。后来涉及到全景原型图和团队协作,于是开始用 Sketch,也用过一段时间的 Axure。对于产品原型设计工具,其实大部分产品经理都只会用到不...原创 2021-04-27 13:57:34 · 230 阅读 · 2 评论 -
2021年UI设计工具对比Figma vs InVision
一个好的UI设计工具应该可以满足快速创建设计,无需在多个平台之间切换等特点。现在市面上的这类型的软件越来越多,但是功能上能够形成真正竞争关系的其实不算多。今天我们来看一看两个业内认知度比较高的工具:Figma 和 InVision,看看他们的比较结果会如何。通过本文你会了解到:- 什么是UI(界面)设计工具- Figma 和InVision的相近之处- Figma 和InVision中哪一个更适合你- 大家熟知的大厂都在用哪些工具- 一些可以帮助你做决定的实用信息什么..原创 2021-04-07 16:34:43 · 450 阅读 · 0 评论 -
产品经理如何跳出画图工具人
一、为什么要告别画图型产品经理?不知不觉已经工作快10年了,这些年下来我接触过很多产品同学,但是在我接触下来却发现整个产品群体的从业者工作水平参差不齐,甚至有很多产品同学工作了四五年还是处于一个初级阶段。那什么情况才算是一个产品人步入高阶水平呢?我在《中台产品经理宝典》一书中就提到了这样一个评价产品经理能力的模型:M-P模型:每位高阶产品经理应该具有:M-P能力模型,而M-P能力模型是对于产品经理掌控产品的整个生命周期所必须拥有的能力的一个统称。具体来说,这个模型分为两部分:M(Mark原创 2021-04-02 10:55:13 · 116 阅读 · 0 评论 -
产品经理如何跳出画图工具人
一、为什么要告别画图型产品经理?不知不觉已经工作快10年了,这些年下来我接触过很多产品同学,但是在我接触下来却发现整个产品群体的从业者工作水平参差不齐,甚至有很多产品同学工作了四五年还是处于一个初级阶段。那什么情况才算是一个产品人步入高阶水平呢?我在《中台产品经理宝典》一书中就提到了这样一个评价产品经理能力的模型:M-P模型:每位高阶产品经理应该具有:M-P能力模型,而M-P能力模型是对于产品经理掌控产品的整个生命周期所必须拥有的能力的一个统称。具体来说,这个模型分为两部分:..原创 2021-04-01 16:34:09 · 81 阅读 · 0 评论 -
产品经理如何跳出画图工具人
一、为什么要告别画图型产品经理?不知不觉已经工作快10年了,这些年下来我接触过很多产品同学,但是在我接触下来却发现整个产品群体的从业者工作水平参差不齐,甚至有很多产品同学工作了四五年还是处于一个初级阶段。那什么情况才算是一个产品人步入高阶水平呢?我在《中台产品经理宝典》一书中就提到了这样一个评价产品经理能力的模型:M-P模型:每位高阶产品经理应该具有:M-P能力模型,而M-P能力模型是对于产品经理掌控产品的整个生命周期所必须拥有的能力的一个统称。具体来说,这个模型分为两部分:..原创 2021-04-01 16:33:30 · 73 阅读 · 0 评论 -
产品经理如何跳出画图工具人
一、为什么要告别画图型产品经理?不知不觉已经工作快10年了,这些年下来我接触过很多产品同学,但是在我接触下来却发现整个产品群体的从业者工作水平参差不齐,甚至有很多产品同学工作了四五年还是处于一个初级阶段。那什么情况才算是一个产品人步入高阶水平呢?我在《中台产品经理宝典》一书中就提到了这样一个评价产品经理能力的模型:M-P模型:每位高阶产品经理应该具有:M-P能力模型,而M-P能力模型是对于产品经理掌控产品的整个生命周期所必须拥有的能力的一个统称。具体来说,这个模型分为两部分:..原创 2021-04-01 16:14:58 · 150 阅读 · 0 评论 -
设计出它的产品经理,得有多么孤独!
越来越多社交软件出现的背后,是越来越孤独的我们。因为渴望,所以洞察需求。社交是创业的雷区,也是花海。我本身是个感性的人,是最早一批的“网抑云”重度患者。网抑云多好的概念,可惜被玩坏了。我们这代人,能在人群里金刚不坏,暗地里,也会轻易地被感动到热泪盈眶。嗨,停一停,现在是网抑云时间。一个人出生了,人们不知道他未来的样子,却说“恭喜恭喜”一个人死去了,人们不知道那死后的世界,却说“可惜可惜”!——网易云音乐 一只榴莲《了》热评“你是在哭的最伤心那个晚上变成大人的吗”.原创 2021-03-19 16:11:46 · 110 阅读 · 2 评论 -
互联网3.0时代,如何开发一款优秀的APP
一互联网创业圈里,有的人靠做个PPT都能拿到投资,你信吗?你别不信,在互联网的前十年,这并非没有可能,不过这事拿到现在来说,就有点搞笑了。有人说,互联网的黄金十年已经过了,你信吗?我不信。我给企业做了七年APP,期间接触了非常多的创业者,见证了很多人的成功和失败。在我看来,我们正处在互联网发展的一个过渡阶段,当前的互联网正从上一个野蛮生长的十年向温和稳健的发展阶段过渡。互联网的未来是万物互联,如今我们能看到的连产业互联都才是个开始,剩下的路还长着呢。所以别怕,你我都还有机会。原创 2021-03-03 18:15:32 · 198 阅读 · 2 评论 -
为什么产品经理总爱跟设计师杠呢?
贵圈似乎从来都不缺段子,自产品经理诞生以来,各种段子就不绝于耳了。产品跟领导、设计师、技术等,都能干到剑拔弩张的地步,为了把工作做好大家也是蛮拼的。今天我们先看看产品经理为什么总爱跟设计师杠呢?产品经理简称PM,带着个经理的职称,很多人就被唬住了,以为是个当官。其实这个职位可以追溯到1927年,美国P&G(宝洁)公司出现第一名产品经理以来,产品经理的价值逐渐被市场认可,但那个时候产品经理职责偏重于市场、商业端。随着互联网和移动互联网的普及发展,产品经理一职变的越来越重要,在小编印象中在.原创 2021-02-23 13:49:39 · 144 阅读 · 0 评论 -
在线原型实例(可编辑):图片社交-InstagraAPP
Instagram是一款运行在移动端上的社交应用,以一种快速、美妙和有趣的方式将你随时抓拍下的图片彼此分享。Instagram提供了这样一套顺畅的操作流程:拍照--滤镜特效(以lomo风为主的11种照片特效)--添加说明/添加地点--分享(可以共享到Twitter、Facebook、Tumblr甚至新浪微博这些主流社交网络)。同时Instagram基于这些照片建立了一个微社区,在这里你可以通过关注、评论、赞等操作与其他用户进行互动。这款例子共15个页面,使用了摹客中最常用的8种交互方式以及15种交.原创 2021-02-18 15:08:53 · 177 阅读 · 0 评论 -
16 种原型设计工具及其使用场景
简评:每个人都在问:“哪个原型设计工具是最好的?!” 这是个错误的问题。正确的问法应该是:“哪个原型设计工具对我现阶段的目标是最好的?”▎在开始设计原型时首先明确这四个问题:原型设计是设计思维过程中的一个密切部分,它让我们有机会去证明我们的疯狂想法。当原型完成时,我们测试并验证我们的设想。当有新信息出现时,我们还会调整我们的设计。但是我们如何知道我们该使用哪种工具呢?原型应该设计到哪个地步呢?无论你到原型设计的哪一个步骤,这里的四个问题你都应该注意:你是在为手机、平板还是桌面做设计呢? 你转载 2021-02-08 14:04:03 · 492 阅读 · 0 评论 -
摹客在线原型实例(可编辑):微博APP
微博是基于用户关系的社交媒体平台,用户可以通过PC、手机等多种移动终端接入,以文字、图片、视频等多媒体形式,实现信息的即时分享、传播互动 。微博基于公开平台架构,提供简单、前所未有的方式使用户能够公开实时发表内容,通过裂变式传播,让用户与他人互动并与世界紧密相连。本次例子共19个页面,使用了摹客中最常用的8种交互方式以及15种交互动画,使用的组件包括面板、内容面板、选项卡等常用组件,展示基本的页面跳转。实例地址:https://app.mockplus.cn/rp/...原创 2021-02-07 14:01:10 · 458 阅读 · 0 评论 -
到底UI和UX在设计有哪些区别
现在越来越多公司都在提倡UX体验设计,那么到底什么是UX体验设计?和UI有哪些区别?感觉这个词语熟悉又陌生,那么今天我和大家分享下我的理解,仅代表我个人的观点和大家互相交流探讨,如有不对的地方欢迎多交流。一、什么是UI?什么是UX?1. 什么是UI?简单理解就是界面+交互。什么属于UI呢?这个我想大家都已经很熟悉,就是我们每天使用的产品的界面外观设计,无论是视觉效果,还是品牌个性,还是页面的交互设计,都属于UI范围内。很多同学会问,交互设计不是属于交互么?怎么划分在UI了?其原创 2021-01-29 16:52:49 · 916 阅读 · 0 评论 -
今天,我想为产品经理说说话
回溯产品经理这个名词,它最早出现在1927年的美国宝洁公司,那个时候的产品经理是偏重营销的。今天的产品经理主要是指互联网行业的产品经理,他们有很多称呼和头衔:“原型仔”、“打杂的”、“产品汪”、“修电脑的”,甚至还有“设计生产品牌推广市场财务的激励总指挥”这种炸裂title。嬉笑怒骂间,产品汪强撸灰飞烟灭,微笑逐渐消失。被群嘲的产品汪心里有苦也无处诉说,是不是大家伙都认为产品经理工作谁都能做?今天我就为产品经理说说话。人人真的都是产品经理吗?那些年,因为一本《人人都是产品经理》的热卖,...原创 2021-01-29 16:42:58 · 182 阅读 · 0 评论