【原创】技术系列之 状态机(二)

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【原创】技术系列之 状态机(二)

作者:CppExplore 网址:http://www.cppblog.com/CppExplore/
上接《系统设计之 状态机(一)》
三、状态机实现
(2)面向过程方式
2、层次状态机模块实现。
与常规状态机相比,它的FSM_STATE结构没有default_func,多了 FSM_STATE_ID parent; FSM_STATE_ID default_child;两个结构。状态机初始化的时候可以指定默认状态,为了防止指定的状态非叶结点,增加fsm_init方法。该状态机的事件处理算法简单描述如下:(1)首先在当前状态以及其祖先状态的状态事件表中搜索匹配事件,如果搜索到,保存操作以及目的状态标识;(2)在old栈中保存当前状态到根节点的路径,在new栈中保存目的状态到根节点的路径;(3)将old栈中的顶层元素依次与new栈的顶层元素匹配,如果匹配则都出栈,不匹配,停止;(4)当前的old栈中节点即为该事件导致的退出状态,从栈低扫描到栈顶,依次执行exit_func;(5)执行以前保存的操作;(6)扫描new栈,从栈顶到栈低依次执行enter_func;(7)最后检测目的状态是否是叶节点状态,否,则依次进入default_child节点,并执行enter_func。模块实现代码如下:
#define SINGLE_STATE_MAX_EVENT 10
#define STATE_TREE_DEPTH 10
typedef int FSM_EVENT_ID;
typedef struct event_param_st
{
FSM_EVENT_ID id;
union{
int i;
}data;
}FSM_EVENT;
typedef int FSM_STATE_ID;
typedef void (*FSM_FUNC)(FSM_EVENT *);
typedef struct state_event_st
{
FSM_FUNC func;
FSM_EVENT_ID event;
FSM_STATE_ID state;
}FSM_STATE_EVENT;
typedef struct state_st
{
FSM_STATE_ID id;
char *name;
FSM_STATE_ID parent;
FSM_STATE_ID default_child;
FSM_FUNC enter_func;
FSM_FUNC exit_func;
FSM_STATE_EVENT event_table[SINGLE_STATE_MAX_EVENT];
}FSM_STATE;
typedef FSM_STATE STATE_TABLE[];
typedef FSM_STATE * PTR_STATE_TABLE;

#define END_EVENT_ID -1
#define END_STATE_ID -1
#define BEGIN_FSM_STATE_TABLE(state_stable) static STATE_TABLE state_stable={
#define BEGIN_STATE(id,name,parent,default_child,enter_func,exit_func) {id,name,parent,default_child,enter_func,exit_func,{
#define STATE_EVENT_ITEM(func,event,state) {func,event,state},
#define END_STATE(id) {NULL,END_EVENT_ID,END_STATE_ID}}},
#define END_FSM_STATE_TABLE(state_stable) {END_STATE_ID,NULL,END_STATE_ID,END_STATE_ID,NULL,NULL,NULL}};

typedef struct fsm_st
{
FSM_STATE_ID state_id;
FSM_FUNC default_func;
PTR_STATE_TABLE state_tables;
}FSM;

void fsm_init(FSM &fsm)
{
FSM_STATE *state=&(fsm.state_tables[fsm.state_id]);
while(state->default_child!=END_STATE_ID)
{
state=&(fsm.state_tables[state->default_child]);
if(state->enter_func)
state->enter_func(NULL);
}
fsm.state_id=state->id;
}
void fsm_do_event(FSM &fsm, FSM_EVENT &event)
{
FSM_STATE *state;
FSM_STATE_ID state_id,old_state_id,new_state_id;
FSM_STATE_ID oldStack[STATE_TREE_DEPTH],newStack[STATE_TREE_DEPTH];
int old_cur=0,new_cur=0;

bool isMatch=false;
FSM_FUNC match_func=NULL;
int i=0;
state_id=old_state_id=fsm.state_id;
do
{
i=0;
state=&(fsm.state_tables[state_id]);
while(state->event_table[i].event!=END_EVENT_ID)
{
if(state->event_table[i].event==event.id)
{
isMatch=true;
match_func=state->event_table[i].func;
new_state_id=state->event_table[i].state;
break;
}
i++;
}
if(isMatch==false)
state_id=state->parent;
else
break;
}while(state->parent!=END_STATE_ID);
if(isMatch==false)
{
if(fsm.default_func)
fsm.default_func(&event);
return;
}
if(new_state_id==old_state_id)
{
if(match_func)
match_func(&event);
return;
}
state_id=old_state_id;
do
{
oldStack[old_cur++]=state_id;
state=&(fsm.state_tables[state_id]);
state_id=state->parent;
}while(state->parent!=END_STATE_ID);
state_id=new_state_id;
do
{
newStack[new_cur++]=state_id;
state=&(fsm.state_tables[state_id]);
state_id=state->parent;
}while(state->parent!=END_STATE_ID);
while(oldStack[old_cur-1]==newStack[new_cur-1])
{
old_cur--;
new_cur--;
}
for(i=0;i<old_cur;i++)
{
if(fsm.state_tables[oldStack[i]].exit_func)
fsm.state_tables[oldStack[i]].exit_func(&event);
}
if(match_func)
match_func(&event);
for(i=new_cur;i>0;i--)
{
if(fsm.state_tables[newStack[i-1]].enter_func)
fsm.state_tables[newStack[i-1]].enter_func(&event);
}
state=&(fsm.state_tables[new_state_id]);
while(state->default_child!=END_STATE_ID)
{
state=&(fsm.state_tables[state->default_child]);
if(state->enter_func)
state->enter_func(&event);
}
fsm.state_id=state->id;
}
使用举例,仅仅列举一个状态表和简单的状态机初始化,状态和事件应该为enum,当前使用数字,仅为了举例,操作的实现不在写出。
BEGIN_FSM_STATE_TABLE(my_state_table)
BEGIN_STATE(0,"first",END_STATE_ID,2,enter_fsm,exit_fsm)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,1,1)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,2,2)
END_STATE(0)

BEGIN_STATE(1,"second",0,END_STATE_ID,enter_fsm,exit_fsm)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,1,3)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,2,0)
END_STATE(1)

BEGIN_STATE(2,"third",0,3,enter_fsm,exit_fsm)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,1,0)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,2,1)
END_STATE(2)
BEGIN_STATE(3,"third",2,END_STATE_ID,enter_fsm,exit_fsm)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,1,4)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,2,1)
END_STATE(3)
BEGIN_STATE(4,"third",2,END_STATE_ID,enter_fsm,exit_fsm)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,1,2)
STATE_EVENT_ITEM(func_fsm,2,1)
END_STATE(4)
END_FSM_STATE_TABLE(my_state_table)

FSM fsm={0,default_fsm,my_state_table};
fsm_init(fsm);
FSM_EVENT event;
event.id=1;
event.data.i=1;
fsm_do_event(fsm,event);



后续提纲:
三、状态机实现
(3)面向对象方式 常规&层次

四、状态机分析
五、状态机回路检测
六、状态机使用
另介绍boost中同步异步状态机
posted on 2008-01-30 12:41 cppexplore 阅读(3703) 评论(8) 编辑 收藏 引用


评论
# re: 【原创】技术系列之 状态机(二) 2009-03-26 16:10 yu
写得很好!
为什么不继续写下去啊? 回复 更多评论


# re: 【原创】技术系列之 状态机(二) 2009-07-06 15:46 大华
这部分内容本身就上人头大,能不能加上几张状态机的图,这样和程序结合才好吗 回复 更多评论


# re: 【原创】技术系列之 状态机(二)[未登录] 2009-07-06 20:33 cppexplore
@大华
莫非是浙江大华的朋友,呵呵 回复 更多评论


# re: 【原创】技术系列之 状态机(二) 2010-04-11 11:52 zhaojx
楼主,希望你能继续写下去啊,大牛,膜拜一下 回复 更多评论


# re: 【原创】技术系列之 状态机(二) 2010-05-25 13:53 种花得花
这段代码有个问题:
您在event_table中为每个event id绑定了一个回调fun,
如果该event已经产生了state的切换,那么接下来先执行了old state的exit fun,接下来才是执行该状态的fun。
也就是说执行fun的时候该状态的exit fun,甚至其parent的exit其实已经被执行了,或多或少会让使用者感到迷惑。

这样使用会否不便,或者是否有改进意见呢? 回复 更多评论


# re: 【原创】技术系列之 状态机(二) 2010-05-25 17:50 cppexplore
@种花得花
兄弟看的仔细啊.
如果event产生了state切换,也应该先执行对应的func, 再执行exit func啊.

不太明白你的意思. 不过我实际用的状态机的确和文章中的都差异很大,呵呵, 除了整理调试代码外,最大的修改 就是状态切换时, 不马上切换, 先将状态入队列,等func执行完, 再做实际的state切换,不知道你说的是不是这里的问题.
回复 更多评论


# re: 【原创】技术系列之 状态机(二) 2010-05-25 19:18 种花得花
@cppexplore
我主要是针对这几行
for(i=0;i<old_cur;i++)
{
if(fsm.state_tables[oldStack[i]].exit_func)
fsm.state_tables[oldStack[i]].exit_func(&event); // 首先 执行exit func
}

if(match_func)
match_func(&event); // 再执行切换的event func,这里感觉有点晚了

for(i=new_cur;i>0;i--)
{
if(fsm.state_tables[newStack[i-1]].enter_func)
fsm.state_tables[newStack[i-1]].enter_func(&event); // 最后执行enter func,这个没有异义
}

我现在也在思考状态机的使用需求,如何才能让使用者使用、书写的时候更加便捷。
对于你这段代码我最拿不定的是:是否需要为每个event单独配置一个event func,我觉得为每个状态,配置一个事件回调处理函数就可以了。不知哪个在实际使用时更加方便。 回复 更多评论


# re: 【原创】技术系列之 状态机(二)[未登录] 2010-05-26 09:36 cppexplore
@种花得花
是错了. 应该先执行func,再执行状态迁移引起的func.

需要为每个event单独配置一个event func, 当然是这个状态对这个event感兴趣的时候, 对不感兴趣的event, 使用改状态的default_func就可以了.

如果每个状态只要一个事件回调, 那说明这个状态只对一个event感兴趣吧(或者你的多个event应该合并成一个), 这个时候基本不需要状态机,保存一个玫举的状态变量就好了, 这是我的一点看法. 回复 更多评论

 

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