Linux服务器 | 服务器模型与三个模块、两种并发模式:半同步/半异步、领导者/追随者

本文介绍了Linux服务器的两种模型——C/S模型和P2P模型,以及服务器的三个主要模块:I/O处理单元、逻辑单元和存储单元。同时,文章详细探讨了并发编程中的半同步/半异步模式及其变体,以及领导者/追随者模式,分析了各种模式的优缺点和工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成


两种服务器模型及三个模块

C/S模型

即常说的 客户端/服务器 模型,将资源(视频、文本、图片、软件等)提供者视作服务器,资源请求者视为客户端。

由于客户端连接请求(connect函数)是随机到达的异步事件,服务器需要使用某种 I/O模型 来监听这一事件。例如 I/O复用技术之一的 select系统调用:当监听到连接请求后,服务器就调用 accept函数 接收它,并分配一个 逻辑单元(新创建的子进程、子线程等) 管理这个新连接。

工作流程如下图所示:
在这里插入图片描述

服务器在处理一个客户请求的同时还要继续监听其他客户请求,否则就变成了效率低下的串行服务器了(必须先处理完前一个客户的请求,才能继续处理下一个客户请求)。这一点上图中是通过 select系统调用 实现的。

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