GDB快捷键问答之01 源代码操作

GDB 中查找项目源代码文件的快捷键有哪些

在 GDB(GNU Debugger)中调试项目时,查找和浏览源代码文件是非常重要的操作。虽然 GDB 主要通过命令行接口工作,但它提供了一些便捷的命令来查找和定位源代码。以下是一些常用的快捷命令和操作方法,帮助你查找源代码文件及相关信息。

1. 查找源文件中的特定行或函数

  • list  l
    • 显示源代码的指定部分。
    • 用法
      • list:显示当前执行的代码行附近的源代码(默认显示 10 行)。
      • list <行号>:显示指定行号附近的源代码。
      • list <函数名>:显示指定函数的源代码。
      • 记忆技巧:list 是列出源代码的缩写,方便快速查看当前代码。
  • 示例
    • list 20:查看文件中的第 20 行及其周围的代码。
    • list main:查看 main 函数的源代码。

2. 跳转到源代码中的特定位置

  • jump
    • 将程序的执行流跳转到指定行。
    • 用法:jump <行号> 或 jump <文件名:行号>。
    • 记忆技巧:jump 表示跳转到指定的代码位置,适合在调试中想快速定位到某个行号。
  • 示例
    • jump 35:跳转到当前文件的第 35 行。
    • jump main.c:45:跳转到 main.c 文件的第 45 行。

3. 查看当前执行位置的源代码

  • frame  f
    • 显示当前执行帧所在的源代码。
    • 用法:frame 显示当前的函数和执行位置。
    • 记忆技巧:frame 表示当前栈帧,可以直观了解当前的代码执行上下文。
  • 示例
    • frame:显示当前执行的函数和源代码位置。

4. 设置断点时指定源代码文件和行号

  • break  b
    • 在指定的源文件和行号处设置断点。
    • 用法:break <文件名:行号>。
    • 记忆技巧:break 表示中断程序的执行,在调试时用于停在特定行上。
  • 示例
    • break main.c:50:在 main.c 文件的第 50 行设置断点。
    • break main:在 main 函数的入口处设置断点。

5. 打印文件和行号信息

  • info line
    • 显示特定行号对应的文件和机器代码地址信息。
    • 用法:info line <行号>。
    • 记忆技巧:info 表示获取信息,line 是代码的行号,方便查看某一行的具体位置和内存地址。
  • 示例
    • info line 40:显示当前源文件第 40 行的相关信息。

6. 查看源代码文件名和目录

  • info source
    • 显示当前调试的源代码文件的信息。
    • 用法:info source。
    • 记忆技巧:info 结合 source 可以获得源代码文件的详细信息。
  • 示例
    • info source:查看当前调试的源代码文件名及其路径。
  • info sources
    • 显示所有加载的源代码文件的列表。
    • 用法:info sources。
    • 记忆技巧:sources 是复数,表示列出多个源代码文件。
  • 示例
    • info sources:查看当前所有加载的源代码文件列表。

7. 设置源码文件目录

  • directory
    • 设置或查看 GDB 查找源文件的目录。
    • 用法:directory <路径>。
    • 记忆技巧:directory 表示目录,可以通过此命令告诉 GDB 到哪个目录查找源文件。
  • 示例
    • directory /path/to/source:设置 GDB 查找源文件的目录。
    • directory:查看当前设置的源文件搜索目录。

8. 查找符号信息(如函数、变量)

  • info functions
    • 列出当前程序中的所有函数。
    • 记忆技巧:functions 表示所有函数的符号信息,适合查找可用的函数。
  • 示例
    • info functions:列出所有函数符号。
  • info variables
    • 列出当前程序中的所有全局变量。
    • 记忆技巧:variables 表示变量信息,用于查找全局变量。
  • 示例
    • info variables:列出所有全局变量。

总结

GDB 并没有明确的“快捷键”来查找源代码文件,但它提供了多种快捷命令来帮助你快速查找和浏览源代码文件。通过这些命令,你可以轻松跳转到指定的代码行或函数,查看当前执行的代码,并设置断点或执行其他调试操作。

GDB在源码目录中怎样查找指定的字符串?

在 GDB 中,如果你想在源代码目录中查找指定的字符串(例如,函数名、变量名或特定的文本),你可以借助 GDB 的命令或外部工具实现此操作。GDB 本身没有直接查找字符串的命令,但可以结合外部工具(如 grep)以及一些间接方法来完成。

方法一:使用外部工具 grep

你可以在 GDB 的命令行界面通过 shell 命令运行外部命令,比如 grep 来查找字符串。

  1. 查找源文件中的字符串
    使用 grep 查找源码目录中的某个字符串。假设你要查找函数名 my_function,可以这样操作:
    (gdb) shell grep -rn "my_function" /path/to/source
    • -r:递归查找源文件目录。
    • -n:显示匹配的行号。
    • /path/to/source:源码文件的根目录。
  2. 示例
    (gdb) shell grep -rn "main" /home/user/my_project                                                                这样会在 /home/user/my_project 目录下递归查找所有包含 main 的源文件及行号。
  3. 限制查找文件类型
    如果你只想查找特定文件类型,比如 .c 或 .h 文件,可以使用以下命令:
    (gdb) shell grep -rn --include="*.c" "my_function" /path/to/source

  4. 记忆技巧:grep 是经典的文件查找工具,shell 允许你在 GDB 中运行外部命令,因此这种方法非常直观且强大。

方法二:使用 info 命令间接查找

GDB 提供了一些 info 命令,可以用来查找函数、变量和符号信息。虽然不直接支持文本查找,但可以帮助你在代码中找到特定符号或变量。

  1. 查找函数
    (gdb) info functions
  2. 这会列出所有加载的函数名称,帮助你找到某个函数。
  3. 查找变量
    (gdb) info variables
  4. 这会列出所有全局变量,帮助你找到某个全局变量名。
  5. 查找文件和行号
    如果你知道函数的某部分代码在某个文件里,可以通过 list 命令查找:
    (gdb) list my_function
  6. 这会显示 my_function 的源代码。

方法三:使用 grep  GDB 的结合

可以在调试中使用 GDB 停止在断点位置,然后通过 shell grep 来搜索代码目录内的相关内容。例如,在一个函数停止后,你可以查找和当前文件相关的代码上下文。

总结

  • grep  GDB 的结合:shell 命令让你在 GDB 内使用外部命令,如 grep 查找源代码中的字符串。
  • info 命令:虽然不能直接查找文本,但可以通过函数、变量等符号间接找到相关代码。

GDB中怎样定位一个C++类代码的定义与实现文件

在 GDB 中定位 C++ 类的定义和实现文件,虽然没有直接的命令可以自动完成,但你可以使用以下几种方法来帮助定位和浏览 C++ 类的定义和实现文件。

方法一:使用 info 命令

  1. 查找类的成员函数
    使用 info 命令可以帮助你查找类的成员函数和相关符号。
    • 查找类的符号信息
      (gdb) info functions <class_name>
    • 这会列出与 <class_name> 相关的所有函数。如果你知道某个函数的名称,可以进一步查找该函数的定义。
    • 查找类的变量
      (gdb) info variables <class_name>
    • 这会列出与 <class_name> 相关的所有全局变量。
  2. 查找函数或变量的定义位置
    如果你知道某个成员函数或变量,可以查找它们的定义位置:
    (gdb) info address <function_name>
  3. 这会显示 <function_name> 的地址,你可以使用这个信息来推断源代码中的位置。

方法二:使用 list 命令

  1. 查找类的成员函数定义
    如果你知道要查看的函数名,可以使用 list 命令:
    (gdb) list <function_name>
  2. 这会显示 <function_name> 的源代码。如果函数在多个文件中定义,可能需要手动切换文件进行查看。
  3. 查找类的实现文件
    使用 list 命令时,如果你知道文件名,可以直接查看相关文件:
    (gdb) list <file_name>:<line_number>
  4. 这会显示指定文件和行号的源代码。

方法三:结合外部工具

由于 GDB 本身不提供直接的查找功能,你可以结合外部工具来更高效地定位类的定义和实现文件。

  1. 使用 grep  ag 查找定义
    你可以使用 grep、ag(Silver Searcher)或 rg(Ripgrep)等工具在源代码目录中查找类的定义和实现。例如:
    grep -rn "class <class_name>" /path/to/source
  2. 或者使用 ag(如果已安装):
    ag "class <class_name>" /path/to/source
  3. 这将列出所有包含 class <class_name> 的文件及行号,帮助你找到类的定义文件。
  4. 使用 IDE 或代码编辑器
    如果你使用集成开发环境(IDE)或代码编辑器,它们通常提供更强大的代码浏览和查找功能。例如,在 VSCode 或 CLion 中,你可以使用“跳转到定义”功能快速找到类的定义和实现文件。

方法四:手动浏览源代码

  1. 查找类定义
    一般来说,类的定义在 .h(头文件)中。例如,类 MyClass 的定义通常在 MyClass.h 中。
  2. 查找类实现
    类的实现通常在 .cpp(实现文件)中。例如,MyClass 的实现通常在 MyClass.cpp 中。
    你可以通过查看类的头文件,找到包含类声明的文件,然后找到相应的实现文件。

总结

在 GDB 中,没有直接的命令可以自动定位 C++ 类的定义和实现文件,但你可以通过以下方法进行定位:

  • 使用 info 命令查找与类相关的符号信息。
  • 使用 list 命令查看源代码中的函数或变量。
  • 利用外部工具(如 grep、ag)查找源代码文件中的类定义和实现。
  • 使用现代 IDE 提供的功能快速定位类的定义和实现文件。

这些方法结合起来可以帮助你高效地找到 C++ 类的定义和实现文件。

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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