android-opengl入门

本文介绍了Android如何使用OpenGL ES进行高性能的2D和3D图形渲染。GLSurfaceView是Android框架中用于OpenGL绘图的基础组件,可以与GLSurfaceView.Renderer接口结合使用,实现onSurfaceCreated(), onDrawFrame()和onSurfaceChanged()等关键方法,以适应不同的屏幕尺寸和方向变化。此外,文章还提到了投影和相机视图在OpenGL ES 2.0及更高版本中的应用,解决在不同形状屏幕上正确显示图形的问题。" 134756547,11422243,改进TransGAN在零样本图像识别的高效方法,"['人工智能', '深度学习', '图像识别', '生成对抗网络', '零样本学习']
摘要由CSDN通过智能技术生成

android 支持使用Open Graphics Library高性能的2D和3D制图算法,特别地,OpenGL ES API。OpenGL 是一个跨平台制图算法API,指定一个标准的软件接口为3D制图算法在处理的计算机硬件。OpenGL ES是一个OpenGL功能的加工为嵌入式的硬件设备。
Android 支持OpenGl在frameworkAPI和Native Development Kit(NDK).工具中。这个章节主题在Android framework 接口上,关于NDK更多的内容,查看android NDK。
在Android framework中,这是两个基础的类让你通过OpenGL ES API去操作制图算法:GLSurfaceView and GLSurfaceView.Renderer。如果你的目标是去使用OpenGL 在你的android 应用,理解如何去实现这些类在一个activity是你的首要目标。
GLSurfaceView
这个类是一个view,在上面,你可以使用OpenGL API 的调用绘制,操作对象,这个view和SurfaceView在功能上相似。你可以使用通过创建这个类对象来替代GLSurfaceView 并且对它添加你的 Renderer。但是,如果你想去捕获触摸屏事件,你应该扩展这个GLSurfaceView类去实现这个触摸监听,按照在OpenGL 训练课程展示的,Responding to Touch Events。
GLSurfaceView.Renderer
这个接口定义一些在GLSurfaceView需要的绘制制图算法方法。你必须提供一个实现这个接口作为
单独的类并且和你的GLSurfaceView关联起来,替代使用GLSurfaceView.setRenderer()。
GLSurfaceView.setRenderer() 接口需要你实现如下的方法࿱

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