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Unity
Unity相关的琐碎小知识记录
幻梦的旅程
码海茫茫,勤作舟渡
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【Unity学习历程之五】在unity中使用C#快速简单地实现定时:Coroutine(协程)
协程的主要作用就是对一个代码块的执行进行延时,所以它的常用场景是在需要实现一个简单的计时器,或者对大量计算进行延时处理的时候原创 2020-09-24 10:06:59 · 1787 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】Unity中的单例模式实现
设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一,它具有以下特点:1、单例类只允许创建一个实例;2、单例类的实例由自己来进行创建而非通过外界;3、单例类必须向外界对象提供这一实例原创 2020-09-14 16:41:02 · 1056 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习历程之四】带敌我标识的圆形小地图的一种实现方式
小地图是在游戏中很常见的一种工具,这次的练手项目中就有这一项需求的实现,就自己思考了一下实现方法,初想到的实现方式的是创建第二相机绘制高空俯视图挂载到GUI的角落,但是在实现挂载这个地方卡住了,于是在经过一番查找之后又get到了一些新的知识点,并且找到了解决方法,在这里稍作记录。原创 2020-09-01 11:09:06 · 606 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习历程之三】常用移动方式实现
对学习到的一些控制移动方式进行记录,于玩家而言,与游戏进行的最常用的交互便莫过于控制角色移动了,这也是游戏开发中非常重要的一部分。会根据学习进度持续对本文进行更新。1、对刚体施加力进行移动2、改变位置向量进行移动原创 2020-08-18 10:52:16 · 745 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习历程之二】Unity脚本中的一些常用的自带方法
正如在C#中所有的类都继承自Object一样,当我们在Unity中创建一个脚本文件的时候,可以发现创建出的类显式继承了另一个类:MonoBehaviour,而这个类就是Unity中的C#脚本文件共同的基类,接下来要讲的就是继承自它的一些方法。原创 2020-08-11 12:06:35 · 903 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习历程之一】给Visual Studio中的C#脚本编辑添加自动补全
在VS中编辑Unity的的C#脚本会有出现没有自动补全的的情况,其主要原因是如下两个:1、VS中没有添加Unity开发工具组件2、在Unity中没有选择VS作为.cs文件的默认打开方式原创 2020-08-03 18:34:54 · 1950 阅读 · 0 评论