Linux/Android——Input系统之InputMapper 处理 (八)

   前文Linux/Android——Input系统之InputReader (七)介绍到了inputreader的运作流程,如何获取events到初步的分发,依次分析到InputMapper做第一步的处理.

前文有解析Mapper类型的依赖规则,不做重述.,这里单以触摸屏input_device 对应的SingleTouchInputMapper 为例。


                                   

                         撰写不易,转载需注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/43561773本博文来自【 jscese 】的博客!


SingleTouchInputMapper:

 原型定义在InputReader.h 中:

 class SingleTouchInputMapper : public TouchInputMapper {
public:
    SingleTouchInputMapper(InputDevice* device);
    virtual ~SingleTouchInputMapper();

    virtual void reset(nsecs_t when);
    virtual void process(const RawEvent* rawEvent);

protected:
    virtual void syncTouch(nsecs_t when, bool* outHavePointerIds);
    virtual void configureRawPointerAxes();
    virtual bool hasStylus() const;

private:
    SingleTouchMotionAccumulator mSingleTouchMotionAccumulator;
};

继承自TouchInputMapper,函数实现全部放在InputReader.cpp中,先看首先调用进的process:


void SingleTouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {
    TouchInputMapper::process(rawEvent);  //调用父类的process
    mSingleTouchMotionAccumulator.process(rawEvent);  //数据的同步

}

继续跟:

void TouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {
    mCursorButtonAccumulator.process(rawEvent);
    mCursorScrollAccumulator.process(rawEvent);
    mTouchButtonAccumulator.process(rawEvent);   //这三个Accumulator 进一步处理rawEvent ,原型都在InputReader.cpp中,根据rawEvent->code 取出对应信息

    ALOGW("jscese dsp TouchInputMapper::process event type==0x%x, code==0x%x, valude ==0x%x \n",rawEvent->type,rawEvent->code,rawEvent->value);

    if (rawEvent->type == EV_SYN && rawEvent->code == SYN_REPORT) {
        sync(rawEvent->when); //同步
    }
}

上面的几个process 有兴趣可以看下,会依次根据code type抽取对应的信息保存,比如CursorMotionAccumulator 中的  mRelX ,mRelY 代表相对坐标值

作为我调试的触摸框来说这里只在TouchButtonAccumulator中抽取了 BTN_TOUCH 一个按下或者抬起的事件值.  ABS_X. ABS_Y 并没有在这里读取。而是在后面的SingleTouchMotionAccumulator::process中.

其它的input 设备就需要看驱动具体上报的code type了.



TouchInputMapper::sync:

 从上面分析可以看到。一个rawEvent过来的时候 都会先经过三个process去抽取信息,然后才会检测是否是一个同步sync的rawEent事件,

这也就是为什么 在驱动中 一次完整的事件上报,总是先report一些button res abs之类的,最后来一个sync!

这个同步函数比较长只留意几个地方就可以了:

void TouchInputMapper::sync(nsecs_t when) {
    ALOGW("TouchInputMapper::sync");
    // Sync button state.
    mCurrentButtonState = mTouchButtonAccumulator.getButtonState()
            | mCursorButtonAccumulator.getButtonState();

    // Sync scroll state.

...

    // Sync touch state.
    bool havePointerIds = true;
    mCurrentRawPointerData.clear();
    syncTouch(when, &havePointerIds);//调用子类的syncTouch,这里自然调用的是我 触摸框的 SingleTouchMotionAccumulator的syncTouch,更新ABS 坐标值,我这里是把数据存入到mCurrentRawPointerData中供下面cook

...

    // Reset state that we will compute below.
    mCurrentFingerIdBits.clear();
    mCurrentStylusIdBits.clear();
    mCurrentMouseIdBits.clear();
    mCurrentCookedPointerData.clear();   // 先清掉

...

        // Cook pointer data.  This call populates the mCurrentCookedPointerData structure
        // with cooked pointer data that has the same ids and indices as the raw data.
        // The following code can use either the raw or cooked data, as needed.
        cookPointerData();  //这个函数不跟进去了,太庞大,cook数据,主要是生成 mCurrentCookedPointerData.pointerCoords,mCurrentCookedPointerData.pointerProperties和mCurrentCookedPointerData.idToIndex

...

  dispatchTouches(when, policyFlags);  //又进行分发

...

//一些数据保存之类的操作

}

这里正常的处理是调用dispatchTouches 函数 ,往里走是dispatchMotion

void TouchInputMapper::dispatchMotion(nsecs_t when, uint32_t policyFlags, uint32_t source,
        int32_t action, int32_t flags, int32_t metaState, int32_t buttonState, int32_t edgeFlags,
        const PointerProperties* properties, const PointerCoords* coords,
        const uint32_t* idToIndex, BitSet32 idBits,
        int32_t changedId, float xPrecision, float yPrecision, nsecs_t downTime) {

    PointerCoords pointerCoords[MAX_POINTERS];
    PointerProperties pointerProperties[MAX_POINTERS];
    uint32_t pointerCount = 0;

...

    getListener()->notifyMotion(&args);  //回调

}


这里是走的signeltouch的所以最终会调用getListener()->notifyMotion(&args),如果是Keydown事件。根据上面的逻辑会在cookPointerData 之前调用synthesizeButtonKeys 依次会调用到context->getListener()->notifyKey(&args);



QueuedInputListener:

 上面分析到的notifyMotion最后会调用到这个类中,这个作为inputreader环节的最后交接维护类,回顾一下InputRead的构建,可以看下:

// --- InputReader ---

InputReader::InputReader(const sp<EventHubInterface>& eventHub,
        const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
        const sp<InputListenerInterface>& listener)   //这里注意最后一个参数~

...

{

    mQueuedListener = new QueuedInputListener(listener); //构造了一个QueuedinputListener

...

}

这里又要看下最开始的构造调用了/frameworks/base/services/input/InputManager.cpp中:

InputManager::InputManager(
...

    mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy);
    mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher);  //可以看到这里传入的是InputDispatcher ,但是上面直接用的InputListenerInterface ,,直接强制转换成了 父类指针!  这里注意一下
...
}


所以在InputReader中构造QueuedInputListener的时候保存的是InputDispatcher的父类指针,保存在私有成员  mInnerListener 

// --- QueuedInputListener ---

QueuedInputListener::QueuedInputListener(const sp<InputListenerInterface>& innerListener) :
        mInnerListener(innerListener) {
}

为什么这么做是应为 后续调用的纯虚函数。将会交由InputDispatcher 的函数来实现。实现了一个传递,C++ 就是这样,要整个看明白。才知道设计者写的代码到底跑到哪里去了~

往下分析流程就知道我为什么这么说了.

回到前面,调用 QueuedInputListener::notifyMotion,将这个notifyMotion push进mArgsQueue 链表队列,然后在 loopOnce() 中做完上述一次事件的获取以及分发处理之后将会调用  mQueuedListener->flush();

void QueuedInputListener::flush() {
    size_t count = mArgsQueue.size();
    for (size_t i = 0; i < count; i++) {
        NotifyArgs* args = mArgsQueue[i];
        args->notify(mInnerListener);  //这里依次调用上面push进来的不同种类notify的notify函数,NotifyConfigurationChangedArgs /  NotifyKeyArgs / NotifyMotionArgs / NotifySwitchArgs / NotifyDeviceResetArgs 这几种
        delete args;
    }
    mArgsQueue.clear();
}


这里还是单以我做的notifyMotion为例:

void NotifyMotionArgs::notify(const sp<InputListenerInterface>& listener) const {
    listener->notifyMotion(this);
}

就是这里。又来了一个 notifyMotion调用,这个纯虚函数 ,两个子类QueuedInputListener  InputDispatcher 中都有实现,就像上面分析到的,最终是调用到 InputDispatcher 中的notifyMotion !


之后就是InputDispatcher 的处理了,这里不继续。后续再说~


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