最近需要往TV上装一个触摸屏设备,现在比较常见的就是使用usb接口的触摸框,适用于各种平台,这里大体记录一下在android上kernel中的usbtouchscreen驱动.
驱动编译:
目前的kernel中都是自带了usbtouchscreen驱动的,我的版本3.1.10
源码位于:/kernel/drivers/input/touchscreen/usbtouchscreen.c
从这个路径可以看出所属驱动分支,我这边平台本身是没放开的,并没有编译进kernel,谁会想到触摸电视呢~
可以在make menuconfig之后,通过Device Drivers——>Input device support——>Touchscreens——>USB Touchscreen Driver 然后选取需要的touchscreen类型
通过查看相关目录下的的Kconfig Makefile,可参考:Kernel 编译配置机制
注册usb驱动:
熟悉linux驱动的都知道模块入口:module_init(usbtouch_init) ,这里看下这个init:
static int __init usbtouch_init(void)
{
return usb_register(&usbtouch_driver); //调用了usb 核心的注册函数,传入的是一个usb_driver结构体指针
}
usb_register实现在/kernel/include/linux/usb.h中:
static inline int usb_register(struct usb_driver *driver)
{
return usb_register_driver(driver, THIS_MODULE, KBUILD_MODNAME);//这里再往后就是usb核心驱动的事,注册这个module驱动到usb总线上
}
这里必须是要先注册的总线,当一个USB设备被插入的时候,USB设备驱动,也就是usb_generic_driver会跟USB设备交互,得到其所有的各种描述符,并为每个接口都定义成为一个device,之后再加载到usb_bus上,让其去匹配其对应的接口驱动程序,有兴趣可以去看下/kernel/drivers/base/bus.c中的bus_for_each_drv函数。
这里注册到总线的接口驱动就是usbtouch_driver
usbtouch_driver:
这个usb_driver类型的变量usbtouch_driver 就是整个usbtouchscreen的灵魂核心,可以在上面说到的usb.h中查看usb_driver结构原型,
这里usbtouch_driver使用了部分接口:
static struct usb_driver usbtouch_driver = {
.name = "usbtouchscreen", //driver name
.probe = usbtouch_probe, //probe接口,用于总线上匹配检测到这个驱动对应的设备之后,/kernel/drivers/usb/core/driver.c中的usb_probe_interface调用到我们这个驱动的接口
.disconnect = usbtouch_disconnect, //与probe相反,断开的时候调用
.suspend = usbtouch_suspend, //usb 设备挂起