cocos2dx-lua资源预加载的优化

本文介绍了cocos2dx-lua中如何优化资源预加载过程,通过异步加载并采用延时加载策略,每间隔几帧加载一次资源,有效避免因内存急剧上升导致的程序闪退问题,提升应用稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言说明:

cocos2dx-lua的资源加载也可以进行异步加载,往往加载资源时会造成内存急剧上升,对应应用内存不足时的机子容易使程序闪退,下面介绍种策略,稳定的加载资源:即延时加载,且在每隔几帧时加载一次资源,就会使资源加载平滑很多。上示例代码:

-------------------------------请注意,代码开始了------------------------------

--假如有以下文件需要预加载
local PLIST_FILE = {
    "resource/bg/Plist_bg" , 
    "resource/btns/Plist_btns" , 
    "resource/img/Plist_img" , 
    "resource/ui/Plist_ui",
    
    "res/anima/Plist_anima_aaa",
    "res/anima/Plist_anima_bbb",
    "res/anima/Plist_anima_ccc",
    "res/anima/Plist_anima_ddd",
    "res/anima/Plist_anima_eee",
    "res/anima/Plist_anima_fff",
    "res/anima/Plist_anima_ggg",
    "res/anima/Plist_anima_hhh"
}

function LoadingLayer:updateLoadRes()
    self.loadResNum = 0

    local updateTimes = 0
    local nowLoadNums = 0
    local function updateLoad
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