cocos2dx-lua的一些问题

1.单例类的时候,有时间需要将self赋值给instance

mInstance = self

 

2.关于定时器的一些问题

local function updateDiamond(dt)

self.updateTimes = self.updateTimes + 1

if self.updateTimes % 60 == 0 then

end

end

self:scheduleUpdateWithPriorityLua(updateDiamond, 0)

停止更新:这是停止更新所有定时器,如果有其他地方也在使用可能会发生错误

self:unscheduleUpdate()

因此需要单独关闭某一个指定的定时器,如下示例:

指定定时器的开启及关闭

function SpeedupPopupLayer:closeSchedule( scheduleTag )

if scheduleTag ~= nil then

cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(scheduleTag)

scheduleTag = nil

end

end

local function updateDiamond(dt)

local nowTime = ConfigInfo:getInstance():getNowTime()

self:flushDiamondNums(nowTime)

end

self.scheduleListener = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(updateDiamond,1,false)

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