前言
问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住。
原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步。
想通过在lua中启动一个线程去加载资源,但lua是不支持多线程的,只有协程,但并不是真正意义上的多线程,只不过是函数间执行权的相互交换。
解决思路:
- 把需要加载的资源的路径存放到一个CCArray中;
- 通过tolua++工具(查看tolua++工具的使用),在C++中绑定一个异步加载纹理的接口到lua中,该接口接收两个参数,参数一为CCArray(资源路径数组),参数二为int类型(lua回调函数)(点击查看C++回调Lua函数)
- 在绑定接口方法中迭代资源路径数组,使用CCTextureCache的addImageAsync方法加载纹理,当资源加载完成时回调lua方法
示例代码
1.编写绑定到Lua中异步资源加载接口类
AsynResLoader.h
#ifndef _ASYNRESLOADER_H_
#define _ASYNRESLOADER_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
//供Lua调用的异步的资源加载器
class AsynResLoader: public CCObject
{
private:
int count;
int total;
//lua回调方法
int mLuaCallback;
public:
//创建一个异步资源加载器
static AsynResLoader* create();
//异步加载纹理
void asynLoadTexture(CCArray* paths, int luaCallbck);
//加载回调
void callback(CCObject* pSender);
};
#endif
AsynResLoader.cpp
#include "AsynResLoader.h"
#include "CCLuaEngine.h"
//创建一个异步资源加载器
AsynResLoader* AsynResLoader::create(){
AsynResLoader* instance = new AsynResLoader;
if (instance)
{
instance->autorelease();
return instance;
}
return NULL;
}
//异步加载纹理
void AsynResLoader::asynLoadTexture(CCArray* paths, int luaCallback){
this->count = 0;
this->total = paths->count();
this->mLuaCallback = luaCallback;
for(int idx = 0; idx <total; idx++)
{
const char* path = ((CCString*)paths->objectAtIndex(idx))->getCString();
CCLOG("asynLoadTexture PATH idx=%d : %s",idx,path);
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(path, this, callfuncO_selector(AsynResLoader::callback));
}
}
//纹理加载回调方法
void AsynResLoader::callback(CCObject*){
this->count++;
//当资源加载完成时,回调指定的lua函数
if (this->count >= this->total)
{
CCLOG("asyn load res completed..");
if (this->mLuaCallback)
{
CCLuaStack* pStack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack();
//第一个参数是函数的整数句柄,第二个参数是函数参数个数
pStack->executeFunctionByHandler(this->mLuaCallback,0);
pStack->clean();
CCLOG("call lua function..");
}
}
}
2.使用tolua++工具把类绑定到lua中(点击查看使用方法)
3.在lua中创建资源路径数组,调用接口方法,把路径数组和回调函数传递进去
lua代码:
function asynLoadTexture(callback)
local pngs = CCArray:create()
-- Buff动画帧路径
for _, anim in ipairs(buff_anim_config.buff_anim_config) do
pngs:addObject(CCString:create(anim.png))
end
-- 技能动画帧路径
for k, anim in ipairs(skill_anim_config.skill_anim_config) do
pngs:addObject(CCString:create(anim.png))
end
AsynResLoader:create():asynLoadTexture(pngs,callback)
end
实质就是lua调用C++方法实现异步加载资源。