C语言小游戏——扫雷游戏

文章目录:

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1、棋盘的创建

2、棋盘的定义

2.1 创建主函数main

2.2 创建游戏界面(test函数)

3、在test函数中的game函数

3.2 game函数的创建

3.3 初始化棋盘

3.4 打印棋盘

3.5 布置雷

3.6 排查雷

4 获得周围雷的个数


游戏的具体功能和代码实现

1、棋盘的创建

首先要创建三个文件,分别为test.h、game.h、game.c这三个文件。

为了方便观看和操作,我们将在game.c中创建游戏主要的内容,因此我们只需要在game.h文件中声明game.c的代码,即可在test.c函数中使用

声明如下所示

#include"game.h"//引用自己的头文件

2、棋盘的定义

2.1 创建主函数main

int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.2 创建游戏界面(test函数)

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
				break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

test函数中的menu函数

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("********1.play******\n");
	printf("********0.exit******\n");
	printf("********************\n");

}

3、在test函数中的game函数

game函数为游戏的主要内容,实现棋盘的初始化,棋盘的打印,布置雷和排查雷这四个内容。

3.1 game.h文件

在此我们要在创建的game.h文件中对行(ROWS、ROW)、列(COLS、COL)。当我们排查在棋盘边缘和角落的位置时。如果该位置不是雷,那么我们就会依次检查1周围8个坐标是否有地雷,数组排查雷时会发生越界,所以为了避免数组越界,我们就需要增加一系列限制条件,这样做无疑是比较麻烦的,所以有的大佬就想出了这样一种办法:在定义数组长度时我们直接在上下左右四个方向各多给一行的空间,并把这些空间中的数据初始化为非雷,这样,就轻松解决了数组越界的问题

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//放置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.2 game函数的创建

void game()
{
	//游戏逻辑
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

3.3 初始化棋盘

在后续的初始化、打印、布置雷和排查雷都是在game.c文件中进行。

我们将mine数组的元素全面出师未字符0,show数组的元素全面变成字符*。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.4 打印棋盘

我们将棋盘打印出来,并在棋盘最上方和最左边加入行和列的号码,方便后续查找雷时,输入地址。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
		
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.5 布置雷

对于布置雷我们有两个需要注意的地方:

1、是用于随机生成坐标的rand函数的种子srand函数只需要在main函数中声明一次即可。

2、是我们在布置雷的时候需要检查该位置是否已经有雷,避免重复布置

//布置雷——是在棋盘上随机布置的

//x:1-9
//y:1-9
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand()%row+1;
		y = rand()%col+1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//布置一个雷
			count--;
		}
	}
}

3.6 排查雷

排查雷的时候我们首先需要让用户输入需要排查的坐标,然后判断坐标的合法性及该坐标是否已被排查,其次再判断该坐标是否有雷,如果没有,就递归检查它周围的坐标,直到遇到有雷的坐标才停止递归,再让用户选择是否需要标记雷的信息,最后检查是否满足游戏胜利的条件。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
		int x = 0;
		int y = 0;
		int win = 0;
		while (win < row * col - EASY_COUNT)
		{
		  printf("请输入要排查的坐标:");
		  scanf("%d %d", &x, &y);
		   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		    {
			//输入是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			   {
				printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			    }
			//输入不是雷
			else
			 {
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误,x(1-9)y(1-9),请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

4 获得周围雷的个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//方法1:
	return (mine[x-1][y]
		+mine[x-1][y-1]
		+mine[x][y-1]
		+mine[x+1][y-1]
		+mine[x+1][y]+
		mine[x+1][y+1]+
		mine[x][y+1]+
		mine[x-1][y-1]-8*'0');
	
}

5、总结

这是自己第一次写这么多的代码,可能存在许多不足和纰漏,如有不详细和不周到的地方,望大家指正。谢谢大家!

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根据提供的引用内容,以下是一个C语言实现的扫雷小游戏的简要介绍: 1. 创建一个自定义的头文件mine.h,其中包含扫雷程序所需的头文件、常量和所有函数的声明。 2. 创建主函数test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架。 3. 在test.c中,可以使用以下函数来实现扫雷游戏的功能: - `initBoard()`:初始化游戏棋盘。 - `printBoard()`:打印游戏棋盘。 - `setMines()`:随***Square()`:揭开一个方格。 - `checkWin()`:检查是否获胜。 4. 在游戏框架中,可以使用循环来不断接收用户输入,并调用相应的函数来更新游戏状态,直到游戏结束。 以下是一个简单的示例代码: ```c // mine.h #ifndef MINE_H #define MINE_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 10 // 游戏棋盘大小 #define MINE_COUNT 10 // 地雷数量 void initBoard(char board[][SIZE]); void printBoard(char board[][SIZE]); void setMines(char board[][SIZE]); void setNumbers(char board[][SIZE]); void revealSquare(char board[][SIZE], int row, int col); int checkWin(char board[][SIZE]); #endif // test.c #include "mine.h" int main() { char board[SIZE][SIZE]; int row, col; srand(time(NULL)); initBoard(board); setMines(board); setNumbers(board); while (1) { printBoard(board); printf("Enter row and column (separated by space): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE) { printf("Invalid input. Please try again.\n"); continue; } revealSquare(board, row, col); if (checkWin(board)) { printf("Congratulations! You win!\n"); break; } } return 0; } ```

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