C++实现类似JAVA的反射

原文:http://blog.csdn.net/notlanguage/article/details/6279914


一个JAVA程序员都知道,JAVA的反射功能让框架程序可以变得很强大,可以在运行期间根据一个类名,动态地创建该类的一个对象.

  一个C++程序员都知道,C++本身是不具备反射能力的.但是,JAVA的反射说白了,就是对内存的玩弄而已.

  在程序运行前或者在程序运行中(个人认为,JAVA的class.forname()是在程序运行中通过类加载器加载该类的.class,从而得到了该类的实例化函数,进而动态创建该对象)在内存中就存在了该类的类名与创建该类对象函数(应该是该类的一个静态回调函数)的映射,从而可以在程序运行期间,通过回调的方法将对象动态地创建出来.所以要实现C++的反射,要实现以下几点:

      1.设计一个工厂类,该类有一个静态的MAP,用于保存类名与该类实现化对象静态回调函数的映射关系,从而可以通过该工厂类动态创建类对象.

     2.每个要实现反射的类都要有一个静态的实例化该对象的回调函数,且要把这个函数注册到工厂类的MAP中

 只要实现了以上2点,就可以使C++具有反射的功能了.

    以下是我设计的一个C++可以实现反射的类库简单实现:


#ifndef _FS_H
#define _FS_H
#pragma once
#include <string>
#include <map>
#include <iostream>

using namespace std;

typedef void* (*CreateClass)(void);

/*@类工厂,通过一个MAP成员来实现类名与类的实例化对象函数的映射
* @向外部提供一个接口函数,通过类名来创建该类对象
* @MAP是静态的,这样可以在程序运行前就可以存在
*/
class ClassFactory
{
public:
 static void* GetClassByName(string className)
 {
  map<string,CreateClass>::const_iterator iter;
  iter = m_classMap.find(className);
  if(iter==m_classMap.end())
   return NULL;
  else
   return iter->second();
 }

 static void RegistClass(string name,CreateClass method)
 {
  m_classMap.insert(pair<string,CreateClass>(name,method));
 }

private:
 static map<string,CreateClass> m_classMap;
};

map<string,CreateClass> ClassFactory::m_classMap;


/*@动态创建类,动态创建的类通过包含该类的一个静态对象
*向类工厂里注册自己的创建对象函数
*/
class GenDynamic
{
public:
 GenDynamic(string name,CreateClass method)
 {
  ClassFactory::RegistClass(name,method);
 }
};

/*@定义宏,类通过包含该宏,实现动态创建*/
#define DECLARE_RUNTIME(class_name)/
string class_name##Name;/
static GenDynamic* class_name##gd;

/*@宏实现,类通过实现该宏,实现动态创建*/
#define IMPLEMENT_RUNTIME(class_name)/
GenDynamic* class_name::class_name##gd/
= new GenDynamic(#class_name,class_name::CreateInstance);

/*@顶层父类*/
class CObject
{
private:
 DECLARE_RUNTIME(CObject);
public:
 CObject()
 {
 
 }
 static void* CreateInstance()
 {
  return new CObject;
 }
 virtual void display()
 {
  cout<<"CObject display()"<<endl;
 }
};
IMPLEMENT_RUNTIME(CObject)

/*@一个子类*/
class Csun:public CObject
{
private:
 DECLARE_RUNTIME(Csun);
public:
 Csun()
 {
 
 }
 static void* CreateInstance()
 {
  return new Csun;
 }
 virtual void display()
 {
  cout<<"Csun display()"<<endl;
 }
};
IMPLEMENT_RUNTIME(Csun)
#endif

以下是测试程序:

#include "H1.h"

void main()
{
 CObject* p = (CObject*)ClassFactory::GetClassByName("Csun");
 p->display();
 return;
}


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