java设计模式----原型模式

分为三部分:原型类,原型子类,调用类

原型类:

public class Prototype implements Cloneable{
    public Prototype clone(){
        Prototype prototype = null;
        try {
            prototype = (Prototype) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return  prototype;
    }
}

原型子类:

public class ConcretePrototype extends Prototype {
    public void show(){
        System.out.println("这是一个原型");
    }
}

调用类:

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();
        cp.show();

        ConcretePrototype clone = (ConcretePrototype)cp.clone();
        clone.show();
    }
}

Cloneable接口是在运行时,通知虚拟机能够安全的使用clone方法(object中clone方法,所以所有类继承了,但是是protect,所以需要修改为public)。如果没有,则会报错java.lang.CloneNotSupportedException。

clone方法只会拷贝java的基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,char,boolean,其他的数据类型需要用户手动拷贝,例如:

 public class Prototype implements Cloneable{
    public ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
    public Prototype clone(){
        Prototype prototype = null;
        try {
            prototype = (Prototype) super.clone();
            prototype.list  = (ArrayList<String>) this.list.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return  prototype;
    }
}

假如不这样做,新clone的对象会对这些数据类型进行引用,这是不安全的。


clone是直接在内存中进行复制,所以类的构造方法是不会调用的,访问权限也无用,特别需要注意此点。例如单例模式,与此模式是冲突的。



Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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