unity 红点系统设计

一、简介

        红点系统是游戏使用频率很高的一个系统,去网上看了一些实现方式,感觉和实际项目使用起来不满足需求,比如邮件系统,会有很多邮件,一般会用无限滚动列表去实现,滚动的时候难免会出现一些问题,干脆自己实现一个红点系统。

支持非等尺寸列表无限滚动;

项目链接: https://gitee.com/gsjengineer/red-point-mgr.git

二、设计思路

根据枚举组织树形结构,所以枚举必须保证是从上到下是有序的。

系统模块深度是可枚举的,故用此方案。

例如:

public enum ERedPoint
{
    None,
    Mail, //邮件
    Shop, //商店
    Shop_Glod, //商店-金币商城
    Shop_Diamon, //商店-钻石商城
}
 组织成红点树就是

     root

    ----------mail

                        1000

                         1001

    ----------shop

                        shop_glod

                        shop_diamon

其中1000,1000是邮件id ,在红点节点 RedPointNode.cs 中所有枚举全部转换成整形 id;

 红点节点区分两种类型,1、叶子节点 2、非叶子节点 

当叶子节点红点个数改变时更新   RedPointNode.selfCount 值并通知父节点;

当非叶子节点红点个数改变时更新   RedPointNode.childCount 值并通知父节点;

RedPointNode.cs 通过事件订阅 OnRedPointStateChange 刷新ui红点个数;

RedPointNode.cs 通过事件订阅 OnRedPointCheck 获取ui红点个数;

三、核心脚本

四、初始化顺序

换句话说就是模块的网络数据,在ui初始化前或者后接收到都能正常刷新红点。

五、示例

点击邮件后未读变已读,红点数量会变少,支持非等尺寸列表无限滚动。

运行时红点调试窗口

六、项目链接

https://gitee.com/gsjengineer/red-point-mgr.git

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Unity红点系统是一种常用的游戏UI设计,主要用于提醒玩家当前有新的任务、奖励或其他未读信息需要处理。下面是一个简单的Unity红点系统设计: 1. 定义红点控件:在UI界面中添加一个红点控件,通常是一个小圆点或小数字。该控件需要有一个唯一的名称,用于后续的操作。 2. 定义红点数据结构:为每个需要红点提醒的功能定义一个红点数据结构,包含以下信息: - 功能名称:用于标识该功能。 - 红点控件名称:与UI界面中的红点控件名称对应。 - 是否需要红点提醒:标识该功能是否需要红点提醒。 - 红点数量:如果需要显示数字红点,则需要记录具体的数量。 3. 定义红点管理类:创建一个红点管理类,用于管理所有的红点数据和UI界面上的红点控件。该类需要提供以下功能: - 添加红点数据:向红点管理类中添加新的红点数据。 - 更新红点状态:根据红点数据中的信息,更新UI界面上对应的红点控件状态。 - 监听红点变化:提供回调函数,当某个红点数据的状态发生变化时,通知相应的UI界面进行更新。 4. 使用红点系统:在需要使用红点系统的地方,调用红点管理类的方法添加红点数据和监听红点变化。当红点数据的状态发生变化时,红点管理类会自动更新UI界面上的红点控件状态。 通过以上步骤,就可以实现一个简单的Unity红点系统。当玩家有新的任务或奖励时,红点控件会自动提醒玩家,增强了游戏的交互性和用户体验。

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