unity 红点系统设计

一、简介

        红点系统是游戏使用频率很高的一个系统,去网上看了一些实现方式,感觉和实际项目使用起来不满足需求,比如邮件系统,会有很多邮件,一般会用无限滚动列表去实现,滚动的时候难免会出现一些问题,干脆自己实现一个红点系统。

支持非等尺寸列表无限滚动;

项目链接: https://gitee.com/gsjengineer/red-point-mgr.git

二、设计思路

根据枚举组织树形结构,所以枚举必须保证是从上到下是有序的。

系统模块深度是可枚举的,故用此方案。

例如:

public enum ERedPoint
{
    None,
    Mail, //邮件
    Shop, //商店
    Shop_Glod, //商店-金币商城
    Shop_Diamon, //商店-钻石商城
}
 组织成红点树就是

     root

    ----------mail

                        1000

                         1001

    ----------shop

                        shop_glod

                        shop_diamon

其中1000,1000是邮件id ,在红点节点 RedPointNode.cs 中所有枚举全部转换成整形 id;

 红点节点区分两种类型,1、叶子节点 2、非叶子节点 

当叶子节点红点个数改变时更新   RedPointNode.selfCount 值并通知父节点;

当非叶子节点红点个数改变时更新   RedPointNode.childCount 值并通知父节点;

RedPointNode.cs 通过事件订阅 OnRedPointStateChange 刷新ui红点个数;

RedPointNode.cs 通过事件订阅 OnRedPointCheck 获取ui红点个数;

三、核心脚本

四、初始化顺序

换句话说就是模块的网络数据,在ui初始化前或者后接收到都能正常刷新红点。

五、示例

点击邮件后未读变已读,红点数量会变少,支持非等尺寸列表无限滚动。

运行时红点调试窗口

六、项目链接

https://gitee.com/gsjengineer/red-point-mgr.git

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