一、简介
红点系统是游戏使用频率很高的一个系统,去网上看了一些实现方式,感觉和实际项目使用起来不满足需求,比如邮件系统,会有很多邮件,一般会用无限滚动列表去实现,滚动的时候难免会出现一些问题,干脆自己实现一个红点系统。
支持非等尺寸列表无限滚动;
项目链接: https://gitee.com/gsjengineer/red-point-mgr.git
二、设计思路
根据枚举组织树形结构,所以枚举必须保证是从上到下是有序的。
系统模块深度是可枚举的,故用此方案。
例如:
public enum ERedPoint
{
None,
Mail, //邮件
Shop, //商店
Shop_Glod, //商店-金币商城
Shop_Diamon, //商店-钻石商城
}
组织成红点树就是
root
1000
1001
----------shop
shop_glod
shop_diamon
其中1000,1000是邮件id ,在红点节点 RedPointNode.cs 中所有枚举全部转换成整形 id;
红点节点区分两种类型,1、叶子节点 2、非叶子节点
当叶子节点红点个数改变时更新 RedPointNode.selfCount 值并通知父节点;
当非叶子节点红点个数改变时更新 RedPointNode.childCount 值并通知父节点;
RedPointNode.cs 通过事件订阅 OnRedPointStateChange 刷新ui红点个数;
RedPointNode.cs 通过事件订阅 OnRedPointCheck 获取ui红点个数;
三、核心脚本
四、初始化顺序
换句话说就是模块的网络数据,在ui初始化前或者后接收到都能正常刷新红点。
五、示例
点击邮件后未读变已读,红点数量会变少,支持非等尺寸列表无限滚动。