Go基础之变量

 变量声明:

  1. go中没有全局变量的概念,再函数外定义的变量的作用域是函数所属的package,且必须用关键字"var"进行定义,不可用":= "方式,而函数内可以用":="方式进行变量定义
  2. go中的变量在声明后会被默认赋上确定的初值
  3. go中声明的变量一定要使用,不然编译会报错
  4. 在函数中,首次声明变量并赋值可以用":=",之后再赋值时只能用"=",否则就是重复定义变量
  • var a,b int
  • var s1,s2 string = ''hello","world"  或 var s1,s2  = ''hello","world" var a, s = 5,"hi"
  • var(

           a ,b int

           k bool

       )

  • func main() {

        i := 3

        i=4

      }

 

内建变量类型:

  • bool, string
  • (u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr(指针)   注: 默认的整型的长度根据系统位数决定,32位系统就是32位,64位系统就是64位,go中没有long,short 等整型
  • byte,rune    注:rune是字符型,为了适应国际化的字符,rune是4字节32位的字符型
  • float32, float64
  • complex64, complex128   注: 复数类型  complex64指实部和虚部各为float32的复数

package main

import (
    "math/cmplx"
    "fmt"
)

func main() {
    a := 3 + 4i
    b := cmplx.Abs(a)
    fmt.Println(b)
}

验证欧拉公式:e^{i\pi }+1=0

    c := cmplx.Pow(math.E, 1i*math.Pi)+1
   或  d := cmplx.Exp(1i*math.Pi)+1 

强制类型转换:

go语言的类型转换是强制的,即go语言中没有隐式类型转换

func triangle() {
    var a, b int = 3, 4
    var c int
    c = math.Sqrt(a*a+b*b)
    fmt.Println(c)
}

此时,编译器会报错"cannot use a * a + b * b (type int) as type float64 in argument to math.Sqrt",因为math.Sqrt()的参数和返回结果都必须为float64,而我们声明的a,b,c为int,所以必须手动强制类型转换

func triangle() {
    var a, b int = 3, 4
    var c int
    c = int(math.Sqrt(float64(a*a+b*b)))
    fmt.Println(c)
}

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