Go语言的变量
1、变量的定义
1、变量必须先定义后使用
2、变量必须有类型
3、变量定义了就必须使用
4、变量名不允许出现冲突(不能重名)
5、Go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型一致,变量类型确定后不能改变
6、简洁变量不能用于全局
7、变量是有0值(有默认值)
8,、bool类型的默认值是false
package main
func main() {
// 第一种定义方式
var name int
name = 1
// 第二种定义方式
var name int = 1
// 第三种定义方式
name := 1
fmt.Println(name)
}
2、全局变量和局部变量
1、全局变量就是定义在函数外的变量,局部变量只能在函数内使用
2、全局变量定义了不使用也不会报错,局部变量定义了不使用程序会报错
package main
import "fmt"
//全局变量 第一种方式
var name = "chaiio"
//全局变量 第二种方式
var (
name = "chaiio"
age = 18
ok bool
)
func main() {
//局部变量
name := 1
fmt.Println(name)
}
3、多变量定义
package main
import "fmt"
func main() {
// 同时创建多个变量
var user1, user2, user3 string
// 同时创建多个变量并
var user1, user2, user3 = "str1", "str2", "str3"
}