Go语言基础-1-变量

Go语言的变量

1、变量的定义

1、变量必须先定义后使用
2、变量必须有类型
3、变量定义了就必须使用
4、变量名不允许出现冲突(不能重名)
5、Go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型一致,变量类型确定后不能改变
6、简洁变量不能用于全局
7、变量是有0值(有默认值)
8,、bool类型的默认值是false

package main

func main() {
    // 第一种定义方式
    var name int
    name = 1
    // 第二种定义方式
    var name int = 1
    // 第三种定义方式
    name := 1
    fmt.Println(name)
}

2、全局变量和局部变量

1、全局变量就是定义在函数外的变量,局部变量只能在函数内使用
2、全局变量定义了不使用也不会报错,局部变量定义了不使用程序会报错

package main

import "fmt"

//全局变量 第一种方式
var name = "chaiio"
//全局变量 第二种方式
var (
   name = "chaiio"
   age = 18
   ok  bool
) 

func main() {
    //局部变量
    name := 1
    fmt.Println(name)
}

3、多变量定义

package main

import "fmt"

func main() {
    // 同时创建多个变量
   var user1, user2, user3 string
   // 同时创建多个变量并
   var user1, user2, user3 = "str1", "str2", "str3"
}
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