六大设计原则

可维护性
(修改功能,需要改动的地方越少,可维护性就越好)
可复用性
(代码可以被以后重复使用(自己写的类库))
可扩展性
(添加功能无需修改原来代码)
灵活性
(代码接口可以灵活调用)

单一职责原则
(高内聚,低耦合)
开闭原则
(对扩展开放,对修改关闭(尽量不修改原来代码的情况下进行扩展))
(抽象化,多态是开闭原则的关键(扩展子类))
里氏替换原则
(所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象(不需要修改其他代码))
依赖倒置原则
(依赖抽象,而不是依赖具体(面向接口编程))
接口隔离原则
(每一个接口应该承担独立的角色,不干不该自己干的事(避免子类实现不需要实现的方法))
迪米特法则
(尽量不要和陌生人说话(和其他类的耦合度变低,少调用外部类的方法))

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