关于操作符的重载,以前看过,不过很久不用已经不记得了
直到昨天JJ问我 "cout<<*this<<endl" 错在哪里,想起来不管做什么都应该总结总结,就让它成为我blog的处女作吧。
C++中操作符重载有两种方式,一种是以成员函数的方式,另一种是以友元函数的方式。下面分别举例。
成员函数方式:(以<<为例)
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A() {};
~A() {};
int data;
A& operator<<(const A& a);
};
A& A::operator<<(const A& a)
{
cout<<a.int<<endl;
return *this;
}
友元函数方式:
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
B() {};
~B() {};
int data;
friend ostream& operator<<(ostream& os, B& b);
virtual void dosth() {cout<<*this<<endl;}
};
ostream& operator<<(ostream& os, B& b)
{
os<<b.data<<endl;
return os;
}
另外,继承类,可以被隐式转化为基类,来调用重载后的操作符。
class C : public B
{
public:
C() {};
~C() {};
int data1;
void dosth1() {cout<<*this<<endl;}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
a.data = 10;
a.dosth();
B b;
b.data = 20;
b.dosth();
cout<<b<<endl;
C c;
c.data = 30;
c.dosth1();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
系统会将C转为B进行输出。
直到昨天JJ问我 "cout<<*this<<endl" 错在哪里,想起来不管做什么都应该总结总结,就让它成为我blog的处女作吧。
C++中操作符重载有两种方式,一种是以成员函数的方式,另一种是以友元函数的方式。下面分别举例。
成员函数方式:(以<<为例)
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A() {};
~A() {};
int data;
A& operator<<(const A& a);
};
A& A::operator<<(const A& a)
{
cout<<a.int<<endl;
return *this;
}
友元函数方式:
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
B() {};
~B() {};
int data;
friend ostream& operator<<(ostream& os, B& b);
virtual void dosth() {cout<<*this<<endl;}
};
ostream& operator<<(ostream& os, B& b)
{
os<<b.data<<endl;
return os;
}
另外,继承类,可以被隐式转化为基类,来调用重载后的操作符。
class C : public B
{
public:
C() {};
~C() {};
int data1;
void dosth1() {cout<<*this<<endl;}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
a.data = 10;
a.dosth();
B b;
b.data = 20;
b.dosth();
cout<<b<<endl;
C c;
c.data = 30;
c.dosth1();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
系统会将C转为B进行输出。