游戏建模行业就国内发展的前景,以及行业变化是如何的?

本文探讨了国内游戏建模行业的前景,指出3D建模师的工作特性,强调美术基础和解决问题能力的重要性。随着技术发展,部分传统工作流程可能会减少,但行业仍有广阔发展空间,尤其在游戏、影视等领域。对于想入行者,建议掌握ZBrush、3DMax、Maya等软件,并了解行业发展趋势,如次世代游戏制作理念。游戏行业因其高盈利模式和人才需求,提供了丰厚的薪资待遇和职业机会。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏建模行业就国内发展的前景,以及行业变化是如何的?

首先抛开建模本身的发展不谈,这是一个个人职业规划的问题。今年我在建模下写了两三个答案,是科普游戏建模,鼓励新人的。区区百余赞。但没想到至此有许多人来问我问题,大多是新人入行或者学习方法的问题,大多都私信回答了。题主私信我,他是个对这行有极大兴趣的,但还没有开始,只是对这行有个模糊的概念,而且家人并不赞同。

我一时难以解答,怕耽误他,故思考一段时日,为别人负责,也为自己负责。之前的回答并非完全出于理性,只是为了辩驳唱衰这个行业的人,以及心怀鬼胎说话不负责的人。在此我要澄清下。希望在做重大决定前,三思而后行。

首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。

其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。

再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。接下来我来定义一下,或者说我认为的一个好的3dArtisit,应该具备什么素质,在我现在的观察下,3年如果你无法证明自己有这个素质,

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