3D建模(低模和高模有什么区别),零基础学哪个专业比较好?

3D建模包括低模手绘和高模制作,前者依靠低面数和手绘贴图呈现效果,后者则以复杂的结构和丰富的细节见长,常用于次世代游戏。低模主要用3Dmax和贴图软件完成,而高模则涉及3Dmax、MAYA、ZB等多个软件。对于零基础学习者,选择取决于个人兴趣,两者都需要一定的美术基础,但次世代更侧重模型技术,低模手绘则可能涉及更多绘画技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
3D建模是游戏美术3D制作部分的一个总称

1、什么是低模?

准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘

制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)

制作步骤:3Dmax建模——UV拆分——手绘贴图

参考图如下:
在这里插入图片描述

2、什么是高模?

高模又称为高精度模型,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,今年来次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果

只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等

次世代纸质流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整

参考图如下:在这里插入图片描述

3、零基础适合学什么专业?

这个看自己喜欢了,其实两个专业零基础都能学,低模手绘画画会多一些,以后有机会转原画,次世代是模型要求高,软件运用更多,手绘部分少一点,而且次世代是以后游戏发展趋势

不过毕竟都是美术类的岗位,美术功底还是很重要的,不管手绘多与少,都要在美术功底多下功夫哦

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