UGUI里面button的移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class s : MonoBehaviour {
    public Transform start;
    public Transform end;
    public bool ISTRUE = false;
    // Use this for initialization
    void Start() {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        if (!ISTRUE)
            return;
            start.position = Vector3.Lerp(start.position, end.position, Time.deltaTime);
    }

    public void GGG()
    {

        ISTRUE = true;

    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值