相信大家在听到术语“事件处理”时就会想到GUI:点击一下某个按钮,相关联的功能就会被执行。点击本身就是事件,而功能就是相对应的事件处理器。
当然这一模式的使用当然不仅限于GUI。一般情况下,任意对象都可以调用基于特定事件的专门函数。本章所介绍的Boost.Signals库提供了一个简单的方法在 C++ 中应用这一模式。
严格来说,上次讲到的Boost.Function库也可以用于事件处理,不过,Boost.Function 和Boost.Signals之间的一个主要区别在于Boost.Signals能够将一个以上的事件处理器关联至单个事件,而function则只能一对一了。因此,Boost.Signals可以更好地支持事件驱动的开发,当需要进行事件处理时,应作为第一选择。
二、信号 Signals
虽然这个库的名字乍一看好象有点误导,但实际上并非如此,Boost.Signals所实现的模式被命名为'信号至插槽' (signal to slot)(slot的概念在Qt中也见过,见前面一篇文章),它基于以下概念:当对应的信号被发出时,相关联的插槽即被执行。原则上,你可以把单词 '信号' 和 '插槽' 分别替换为 '事件' 和 '事件处理器'。不过,由于信号可以在任意给定的时间发出,所以这一概念放弃了 '事件' 的名字。
因此,Boost.Signals没有提供任何类似于 '事件' 的类。相反,它提供了一个名为 boost::signal的类,定义于boost/signal.h