数组,字符串,指针



  数组

一、 数组的基本概念

一个int类型的变量能保存一个人的年龄,如果想保存整个班的年龄呢?

1. 什么是数组

数组,从字面上看,就是一组数据的意思,没错,数组就是用来存储一组数据的

2. 数组的特点

 只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组、float类型的数组

 里面存放的数据称为“元素”

 

二、 数组的定义

1. 定义

 声明数组的类型

 声明数组的元素个数(需要多少存储空间)

2. 格式

元素类型 数组名[元素个数];

比如:int ages[3];

3. 简单使用

 简单初始化:int ages[5] = {19, 19, 20, 21, 25};

 元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),从0开始

 数组元素的访问:a[i]

4. 初始化

 初始化方式

 int a[3] = {10, 9, 6};

 int a[3] = {10,9};

 int a[] = {11, 7, 6};

 int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};

 常见错误

 int a[];

 int[4] a;

 int a[b];

 a = {10, 11};

 a[4] = {10,9,8,5}; 

5. 内存分析

 数组存储空间的大小

 存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的) 数组名的作用,查看元素地址。

 

三、 二维数组

1. 什么是二维数组

 一个数组能表示一个班人的年龄,如果想表示很多班呢?

 什么是二维数组?int ages[3][10]; 三个班,每个班10个人

 相当于310

 相当于装着3个一维数组

 二维数组是一个特殊的一维数组它的元素是一维数组。例如int a[2][3]可以看作由一维数组a[0]和一维数组a[1]组成,这两个一维数组都包含了3个int类型的元素

 

2. 存储

 存储大小

 存储结构和顺序

 存储地址问题

 

3. 初始化

 int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6};

 int a[3][4] = {{},{},{}};

 数组元素简单访问

 int a[][5] = {3,21,31,2,32,1};

 注意错误:

int a[3][4];

a[3] = {};

 

4. 遍历

 遍历所有的元素

 遍历地址

 使用场合:五子棋、俄罗斯方块

 

四、 字符串

1. 什么是字符串

 简单的字符串”itcast”

 一个’i’是一个字符

 很多个字符组合在一起就是字符串了

2. 字符串的初始化

 char a[] = “123”;  和 char a [] = {‘1’,’2’,’3’};的区别,可以比较大小

 “123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成

 “123”的存储分布

 字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的

3. \0的作用

 输出char a[] = {‘o’,’k’};

 在char a[]前面搞个”mj”

 输出”mj”

 再输出a

 char a[] = {‘i’,’t’,’\0’,’c’};

4. 常用字符串处理函数

 strlen(注意中文)

五、 字符串数组

1.使用场合

* 一维字符数组中存放一个字符串,比如一个名字char name[20] = "mj"

如果要存储多个字符串,比如一个班所有学生的名字,则需要二维字符数组,char names[15][20]可以存放15个学生的姓名(假设姓名不超过20字符)

如果要存储两个班的学生姓名,那么可以用三维字符数组char names[2][15][20]

2.初始化

char names[2][10] = { {'J','a','y','\0'}, {'J','i','m','\0'} };  

char names2[2][10] = { {"Jay"}, {"Jim"} };  

char names3[2][10] = { "Jay""Jim" };


  指针

一、 指针前奏

1. 指针的重要性

指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。

2. 小需求

 void change(int  n)函数调用完毕后,改变实参的值

 分析:修改实参的值->找到存储空间->地址

 

二、 指针变量的定义

1. 定义的格式

 类名标识符  *指针变量名;

 int *p;

2. 先定义后赋值

 简单取值

int a = 10;

int *p;

p = &a;

printf(“%d”, *p);

 简单改值

*p = 9;

3. 定义的同时赋值

int a = 10;

int *p = &a;

4. 实现修改实参

5. 注意点

 int *p;   p = 1000;

 int *p;   *p = 100;

 int *p;  *p = &a;

 %p输出指针里面存储的地址值

 其他指针类型说明,比如float *p;  char *p;

 不能乱用类型,比如int a = 10;  float *p = &a;

6. 清空指针

 p = 0;

 p = NULL;

 

三、 指针实例  

1. void swap(char *a, char *b)  (注意temp=a;  a = b; b = temp;

2. int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)

 

四、 指针探究

1. 指针变量所占用的存储空间

2. 为何指针变量要分类型?

int i = 2;

char c = 1;

int *p = &c;

printf(“%d”, *p);

 

 

五、 指针与数组

1. 指向一维数组元素的指针

2. 用指针遍历一维数组元素

 先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组

 *(p+i)*(p++)的区别

 a+ia++

 p[0]p[1]


六、 指针与字符串

1. 字符串回顾

char s[] = “mj”;

2. 其他定义字符串的方式

char *s = “mj”;

或者

char *s;

s = “mj”;

七、 返回指针的函数

 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的

 返回指针的函数的一般形式为:类型名 函数名(参数列表)

 

八、 指向函数的指针

1. 为什么指针可以指向一个函数?

函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址

2. 指向函数的指针的定义

定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

3. 使用注意

 由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

 指向函数的指针变量主要有两个用途:

·  调用函数

·  将函数作为参数在函数间传递

 


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