主机信息
一、网络名
正如程序可以查找用户信息一样,程序也可以获得运行它的计算机的有关细节。uname命令就提供了这些信息。我们还可以通过同名的系统调用在C语言程序中提供同样的信息————从man 2 uname命令查看它的用法。
主机信息在许多情况下都是很有用的。比如要根据程序运行的机器在网络上的名字来定制程序的行为。比如说,这台机器是学生用的还是管理员用的,依次进行权限划分。从许可证的角度考虑,可以限制程序只能在一台机器上运行。所有这些都意味着你需要一个方法来确定程序运行在哪个机器上。
如果系统安装了网络组件,可以通过gethostname函数很快地获取它的网络名:
#include<unistd.h>
int gethostname(char *name, size_t namelen);
gethostname函数把机器的网络名写入name字符串中。该字符串至少有namelen个字符长。成功时返回0,否则返回-1.
二、主机的详细信息
可以通过uname系统调用获取关于主机的更多信息:
#include<sys/utsname.h>
int uname(struct utsname *name);
uname函数把主机信息写入了name参数指向的结构,utsname结构定义在头文件sys/utsname.h中,它包含如下成员:
char sysname[]; //操作系统名
char nodename[]; //主机名
char release[]; //系统发行版本
char version[]; //系统版本号
char machine[]; //硬件类型
uname在成功时返回一个非负整数,否则返回-1.
如以下示例:
#include<stdio.h>
#include<sys/utsname.h>
int main()
{
struct utsname un;
uname(&un);
printf("%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n",un.sysname,un.nodename,un.release,un.version,un.machine);
return 0;
}
运行结果: