接前面本来要实现第3种方法:
原理也不复杂,在内存释放 t3DModel 占用空间,析构 CLoad3DS 的实例 gothicLoader
由于对 c++ 的类不熟悉,可以说一窍不通,只能以后再说,再说真的实现了对效果是一样的,可能更不好,下次点击又要重新加载。
现在先对前面的简单改进一下:
1、在屏幕居中显示:
把前面我们做好的 void zhong(GLvoid) 的加到这里,由于这个窗口不是opengl 创建的,哪个放大倍数要稍修一下,看代码:
//模型居中显示
void zhong(GLvoid)
{
//遍历模型的对象,遍历对象顶点,找到x,y,z的最小,最大值,计算模型外框大小,长,宽,高
//然后计算xyz放大倍数
float xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax,t;
xmin=ymin=zmin=9999999.0;//设置一个很大的值
xmax=ymax=zmax=-9999999.0;//设置一个很小的值
//遍历模型中的所有对象
for(unsigned int i=0;i<gothicModel->pObject.size();i++)
{
//printf("第%d个对象的顶点个数:%d\n",i,gothicModel->pObject[i].numOfVerts);
NBVector3 *pVerts; // 对象的顶点
pVerts=gothicModel->pObject[i].pVerts;
//遍历对象中的所有顶点
for(int j=0;j<gothicModel->pObject[i].numOfVerts;j++)
{
//比较大小,留下最小和最大值
t=pVerts->x;
xmin=(t<xmin)?t:xmin;
xmax=(t>xmax)?t:xmax;
t=pVerts->y;
ymin=(t<ymin)?t:ymin;
ymax=(t>ymax)?t:ymax;
t=pVerts->z;
zmin=(t<zmin)?t:zmin;
zmax=(t>zmax)?t:zmax;
pVerts++;//下一个顶点
}
}
float xm,ym,zm,b;
xm=xmax-xmin;ym=ymax-ymin;zm=zmax-zmin;//宽度(x差值)高度(y差值)深度(z差值)
b=1.0/max(max(xm,ym),zm)*10;//放大倍数
gothicTrans[3]=gothicTrans[4]=gothicTrans[5]=b;//设置放大倍数
//移到屏幕中央
gothicTrans[0]=-(xmin+(xmax-xmin)/2)*b;
gothicTrans[1]=-(ymin+(ymax-ymin)/2)*b;
gothicTrans[2]=-(zmin+(zmax-zmin)/2)*b-20;
}
并把这个放到:
if(bf==true){
gothicModel=&me3ds[i].Model;//显示指向
}
else{
loadNameModel(szBuffer);
}
zhong();//这里,不论是否新加载,还是原有,都需要
效果出来了:
如果第二次点击就快多了
2、改双击为单击:
双击手累
if (LOWORD (wParam) == ID_LIST && HIWORD (wParam) == LBN_SELCHANGE )// 双击(LBN_DBLCLK)-> 改变 单击
之于旋转,还要考虑旋转中心的问题,以后再加吧
注:
有 house_back.3ds 模型加载时会出错,点忽略就可以了,这个要在CLoad3DS.cpp改了
有个建模的朋友说:这是solidworks建的模型转化成的3ds格式!