3DS浏览器(2)--之改进(居中显示)

接前面本来要实现第3种方法:

原理也不复杂,在内存释放 t3DModel 占用空间,析构 CLoad3DS 的实例 gothicLoader

由于对 c++ 的类不熟悉,可以说一窍不通,只能以后再说,再说真的实现了对效果是一样的,可能更不好,下次点击又要重新加载。


现在先对前面的简单改进一下:

1、在屏幕居中显示:

把前面我们做好的 void zhong(GLvoid) 的加到这里,由于这个窗口不是opengl 创建的,哪个放大倍数要稍修一下,看代码:

//模型居中显示
void zhong(GLvoid)
{
	//遍历模型的对象,遍历对象顶点,找到x,y,z的最小,最大值,计算模型外框大小,长,宽,高
	//然后计算xyz放大倍数


	float xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax,t;
	xmin=ymin=zmin=9999999.0;//设置一个很大的值
	xmax=ymax=zmax=-9999999.0;//设置一个很小的值

   
   //遍历模型中的所有对象
   for(unsigned int i=0;i<gothicModel->pObject.size();i++)
	{
		//printf("第%d个对象的顶点个数:%d\n",i,gothicModel->pObject[i].numOfVerts);
		NBVector3 *pVerts;      // 对象的顶点
		pVerts=gothicModel->pObject[i].pVerts;
		//遍历对象中的所有顶点
		for(int j=0;j<gothicModel->pObject[i].numOfVerts;j++)
		{	
			//比较大小,留下最小和最大值
			t=pVerts->x;
			xmin=(t<xmin)?t:xmin;
			xmax=(t>xmax)?t:xmax;

			t=pVerts->y;
			ymin=(t<ymin)?t:ymin;
			ymax=(t>ymax)?t:ymax;

			t=pVerts->z;
			zmin=(t<zmin)?t:zmin;
			zmax=(t>zmax)?t:zmax;
			pVerts++;//下一个顶点
		}
	
	}
	
	float xm,ym,zm,b;
	xm=xmax-xmin;ym=ymax-ymin;zm=zmax-zmin;//宽度(x差值)高度(y差值)深度(z差值)

	b=1.0/max(max(xm,ym),zm)*10;//放大倍数

	gothicTrans[3]=gothicTrans[4]=gothicTrans[5]=b;//设置放大倍数	
	//移到屏幕中央
	gothicTrans[0]=-(xmin+(xmax-xmin)/2)*b;
	gothicTrans[1]=-(ymin+(ymax-ymin)/2)*b;
	gothicTrans[2]=-(zmin+(zmax-zmin)/2)*b-20;


}

并把这个放到:

					if(bf==true){
						gothicModel=&me3ds[i].Model;//显示指向
					}
					else{
						
						loadNameModel(szBuffer);
					}
					zhong();//这里,不论是否新加载,还是原有,都需要
效果出来了:


如果第二次点击就快多了

2、改双击为单击:

双击手累

          if (LOWORD (wParam) == ID_LIST && HIWORD (wParam) == LBN_SELCHANGE  )// 双击(LBN_DBLCLK)-> 改变 单击

之于旋转,还要考虑旋转中心的问题,以后再加吧

注:

有 house_back.3ds 模型加载时会出错,点忽略就可以了,这个要在CLoad3DS.cpp改了

有个建模的朋友说:这是solidworks建的模型转化成的3ds格式!



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