3DS浏览器(2)

第2种开始

全局定义:

typedef struct _me3DS
{
    string fileName;//文件名
    t3DModel Model;//模型
	CLoad3DS *gothicLoader;//类实例

}me3DS;
vector<me3DS> me3ds;      // 所有模型
t3DModel *gothicModel;//这个改为指针
增加一个函数

//按名称加载模型
void loadNameModel(char *filename)
{
	me3DS *ds=new(me3DS);

	
	for(int i=0;i<MAX_TEXTURES;i++)
		ds->Model.texture[i]=0;
	ds->Model.numOfMaterials=0;
	ds->Model.numOfObjects=0;

	ds->fileName=filename;//文件名
	ds->gothicLoader=new(CLoad3DS);
	gothicModel=&ds->Model;//显示指向

	char m0[256];
	sprintf(m0,"Data/3ds/%s",filename);//加上路径
	ds->gothicLoader->Import3DS(gothicModel, m0);//载入
	
	me3ds.push_back(*ds);//存入
}
InitGL(GLvoid)中

	//gothicLoader->Import3DS(gothicModel, "Data/3ds/GUTEMB_L.3DS"); //改为下句
	loadNameModel("GUTEMB_L.3DS");//按名称加载
WndProc 的 WM_COMMAND 和上一篇同一位置

			  int iIndex=2;
			  char szBuffer[256];
				iIndex = SendMessage(hwndList,LB_GETCURSEL,0,0);//得到当前选择项
				if (iIndex != LB_ERR){
					SendMessage (hwndList, LB_GETTEXT, iIndex,(LPARAM) szBuffer);//得到选择文本
					//第1、运行外部程序
				/*	.......//运行外部程序
					*/
					//第2、
					bool bf=false;
					for(int i = 0; i < me3ds.size(); i++)
					{
						if(me3ds[i].fileName==string(szBuffer))//是否已加载
						{
							bf=true;break;
						}

					}
					if(bf==true){
						gothicModel=&me3ds[i].Model;//已加载显示指向
					}
					else{
						
						loadNameModel(szBuffer);//没有则载入
					}

				}
运行图


由于没有置中处理,有的显示半个,黑屏,太小

第2种完成


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