cocos2d-x初学笔记13:地图Map

          在制作地图时,有一个很好用的瓦片集地图编辑软件Tiled,点此下载。我们先来熟悉一下怎么用这款地图编辑软件。

          安装好软件后,我们打开它,会看到如下开始界面

                            

我们选择 文件—>新文件,新建一个地图

                             

然后选择选项地图—>新图块,我们使用TestCpp里面带有的制作地图所用的图片,先把图片导入到我们自己新建的项目中,这里我们新建的项目为“MapTest”。在文件路径输入框内输入地址,我的是D:\cocos2d-xProjects\MapTest\MapTest\Resources里面的tmw_desert_spacing.png文件(你的存放目录有可能不一样)。

                            

点击确定后我们就可以用添加进的图块进行地图编辑了。点击选中一个小图块后在新建的地图上绘制。绘制完成后点击保存,选择存放目录,然后取个名字就可以了,这里命名为map。      

               

然后我们把map.tmx文件导入到我们的工程中,导入方法和导入图片类似。,把地图文件复制到我们自己的项目中的Resources文件夹,然后在VS中右击项目选择添加->现有项,添加刚刚复制的地图到我们的项目MapTest即可。

接下来我们要修改代码,使得地图显示出来并且能够随我们的触摸拖动而变换位置。

修改后的HelloWorld.h文件如下,即使用了cocos2d命名空间。声明了触屏函数

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  

    // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
    static cocos2d::CCScene* scene();
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);

	//触屏开始事件
    virtual void ccTouchesBegan (CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    //触屏移动事件
    virtual void ccTouchesMoved (CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    //触屏结束事件
    virtual void ccTouchesEnded (CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    //触屏取消事件
    virtual void ccTouchesCancelled (CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

    // implement the "static node()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif  // __HELLOWORLD_SCENE_H__

接下来修改HelloWorld.cpp文件的init()函数

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        //
        // super init first
        //

        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

        //
        // add your codes below...
        //

        // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program.

        // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
        CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
            "CloseNormal.png",
            "CloseSelected.png",
            this,
            menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
        CC_BREAK_IF(! pCloseItem);

        // Place the menu item bottom-right conner.
        pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));

        // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
        CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
        pMenu->setPosition(CCPointZero);
        CC_BREAK_IF(! pMenu);

        // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
        this->addChild(pMenu, 1);

		//设置屏幕可以触摸
		this->setTouchEnabled( true );

		//创建地图
              CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("map.tmx");
		//设置初始位置
		map->setPosition(ccp(0,0));
		//设置锚点为中心
		map->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
		//添加到布景中
		this->addChild(map, 0, 1);

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

还要实现我们声明的触摸函数,即在HelloWorld.cpp文件中添加

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    // "close" menu item clicked
    CCDirector::sharedDirector()->end();
}


void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{

}
void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
	//我们获得多点触摸的第一个触点
	CCSetIterator it=pTouches->begin();  
       CCTouch* touch=(CCTouch*)(* it);  

     //getDelta()返回的是你触摸滑动时终点和起点的差值
      CCPoint diff = touch->getDelta();
     //取得地图,根据它的标记
     CCNode *node = getChildByTag(1);
    //将地图移动,原始位置加上触摸距离就是新位置
     CCPoint currentPos = node->getPosition();
     node->setPosition( ccpAdd(currentPos, diff) );
}
void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{

}
void HelloWorld::ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{

}

运行程序,我们手动的拖动地图,效果如下

                         

祝愿每一个奋斗在路上的人早日实现梦想!



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