Tiled Map(瓦片地图)
Legendof19912014-06-12 14:57:28383 次阅读
Tiled Map(瓦片地图)编辑器的使用,详见:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/22289857
1. TMX瓦片地图格式
cocos2d-x支持Tiled所创建的地图文件(TMX)。
2. 地图定向(Orientation)
Orthogonal maps 直角鸟瞰地图(90°地图)
Isometric maps 等距斜视地图(斜45°地图)
Hexagonal maps 六边形地图(左右或上下边界的六边形地图不被Tiled支持)
3. 地图形式(Tiles)
被嵌套的瓦片地图不被支持(如 使用瓦片素材组与其他图片)
仅支持封装瓦片地图组(仅有瓦片素材组被导入地图文件)
每个Layer最多支持1套瓦片素材组。
4. 地图层(Layers)
Tiles中Layer的数量没有上限。
每一个Layer可以被CCTMXLayer类表示( 为CCSpriteSheet的子类)
每一个单一的瓦片被CCSprite表示(父节点为CCTMXLayer)
5. 对象组(Object Groups)
瓦片地图支持对象组
6. 坐标(Coordinates)和全局标识(GIDS)
(1)坐标
64*32的Tiled瓦片地图文件的坐标系统为:
(0,0):左上角
(63,31):右下角
(2)全局标识(GIDS)
瓦片的GID是一个全局标识量,它的范围从正整数1开始,到瓦片地图中的tile的总量。
如果你的地图中有5个不同的瓦片,那么:
瓦片0的GID为1
瓦片1的GID为2
瓦片2的GID为3
以此类推
如果瓦片的GID为0,表示该瓦片为空。
(3)建立一个TMX节点
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// create a TMX map
CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create(
"TileMaps/iso-test-vertexz.tmx"
);
addChild(map, 0, kTagTileMap);
// All the tiles by default will be aliased. If you want to create anti-alias tiles, you should do:
// iterate over all the "layers" (atlas sprite managers)
// and set them as 'antialias'
CCArray * pChildrenArray = map->getChildren();
CCSpriteBatchNode* child = NULL;
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray, pObject)
{
child = (CCSpriteBatchNode*)pObject;
if
(!child)
break
;
child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
}
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(4)获取/添加/删除/修改一个瓦片
指定坐标获取Tile:
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CCTMXLayer* layer=map->layerNamed(
"Layer 0"
);
CCSprite* tile0=layer->tileAt(ccp(1,63));
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指定坐标获取GID:
1
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unsigned
int
m_gid=layer->tileGIDAt(ccp(0,63));
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指定坐标设置一个新的GID
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layer->setTileGID(m_gid,ccp((
float
)3,(
float
)3);
// To remove a tile at a certain coordinate
layer->removeTileAt(ccp(5.0,5.0));
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