windows CALLBACK函数

 凡是由你设计却由windows系统呼叫的函数,统称为callback函数。某些API函数要求以callback作为你参数之一。如SetTimer,LineDDA,EnumObjects。用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK,这主要是说明该函数的调用方式。

    回调函数是由开发者按照一定的原形进行定义的函数(每个回调函数都必须遵循这个原则来设计)

例如:
----------------------------------------
BOOL CALLBACK DialogProc(
    
     HWND hwndDlg, // handle of dialog box
     UINT uMsg, // message
     WPARAM wParam, // first message parameter
     LPARAM lParam // second message parameter
     );
----------------------------------------
说明:
    1  回调函数必须有关键词 CALLBACK;回调函数本身必须是全局函数或者静态函数。不要使用类的成员函数(也就是说 要使用全局函数) 作为callback函数,在成员函数前使用static,也就是在函数前加上static修饰词,可以声明回调函数。

    2  回调函数并不由开发者直接调用执行(只是使用系统接口API函数作为起点)
    3  回调函数通常作为参数传递给系统API,由该API来调用
    4  回调函数可能被系统API调用一次,也可能被循环调用多次

Windows钩子函数是一种Windows API机制,它允许程序在操作系统中拦截和监视特定事件或消息。这些事件或消息可以是键盘、鼠标、消息队列等。钩子函数通常用于记录用户输入,或者在特定条件下触发自定义操作。 实现Windows钩子函数需要以下步骤: 1. 定义钩子函数 钩子函数是一个回调函数,当特定事件或消息发生时,操作系统将调用该函数。钩子函数需要根据钩子类型和事件类型进行定义,例如键盘钩子函数可以监视按键事件,鼠标钩子函数可以监视鼠标事件等。 2. 安装钩子 安装钩子需要使用`SetWindowsHookEx`函数。该函数需要三个参数:钩子类型、钩子函数地址、以及钩子函数所属进程的句柄。钩子类型可以是全局钩子或局部钩子,具体取决于监视的事件或消息。 3. 卸载钩子 卸载钩子需要使用`UnhookWindowsHookEx`函数。该函数需要一个参数,即之前安装钩子时返回的句柄。 下面是一个示例键盘钩子函数的实现: ```c++ LRESULT CALLBACK KeyboardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode >= 0) { // 拦截到键盘事件 PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam; if (wParam == WM_KEYDOWN) { // 按键按下事件 // 处理按键事件 } } return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); // 调用下一个钩子 } int main() { HHOOK hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHook, NULL, 0); // 安装键盘钩子 // ... UnhookWindowsHookEx(hook); // 卸载键盘钩子 return 0; } ``` 在上面的示例中,`KeyboardHook`函数是一个键盘钩子函数,它拦截键盘事件并进行处理。在`main`函数中,使用`SetWindowsHookEx`函数安装了一个全局键盘钩子,并使用`UnhookWindowsHookEx`函数卸载了该钩子。
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