windows CALLBACK函数

 凡是由你设计却由windows系统呼叫的函数,统称为callback函数。某些API函数要求以callback作为你参数之一。如SetTimer,LineDDA,EnumObjects。用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK,这主要是说明该函数的调用方式。

    回调函数是由开发者按照一定的原形进行定义的函数(每个回调函数都必须遵循这个原则来设计)

例如:
----------------------------------------
BOOL CALLBACK DialogProc(
    
     HWND hwndDlg, // handle of dialog box
     UINT uMsg, // message
     WPARAM wParam, // first message parameter
     LPARAM lParam // second message parameter
     );
----------------------------------------
说明:
    1  回调函数必须有关键词 CALLBACK;回调函数本身必须是全局函数或者静态函数。不要使用类的成员函数(也就是说 要使用全局函数) 作为callback函数,在成员函数前使用static,也就是在函数前加上static修饰词,可以声明回调函数。

    2  回调函数并不由开发者直接调用执行(只是使用系统接口API函数作为起点)
    3  回调函数通常作为参数传递给系统API,由该API来调用
    4  回调函数可能被系统API调用一次,也可能被循环调用多次

阅读更多
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭
关闭