C++ 计算多边形的面积,计算IOU

 

//求任意多边形的面积
/*语法:result = polygonarea(vector<Point>&polygon, int N);
参数:
polygon:多变形顶点数组
N:多边形顶点数目
返回值:多边形面积
注意:
支持任意多边形,凹、凸皆可
多边形顶点输入时按顺时针顺序排列

*/
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef struct  Point{
    double x, y;
    Point(){}
} Point;
double polygonarea(vector<Point>&polygon, int N)
{
    int i, j;
    double area = 0;
    for (i = 0; i<N; i++) {
        j = (i + 1) % N;
        area += polygon[i].x * polygon[j].y;
        area -= polygon[i].y * polygon[j].x;
    }
    area /= 2;
    return(area < 0 ? -area : area);
}

//测试函数
int main(){

    vector<Point> polygon;
    int n;
    cin >> n;
    polygon.resize(n);
    int i = 0;
    while (n--){
        double x, y;
        cin >> x >> y;
        polygon[i].x = x;
        polygon[i].y = y;
        ++i;
    }
    cout << "此多边形的面积为" << polygonarea(polygon, polygon.size()) << endl;


    return 0;
}


参考:C++实现——任意多边形的面积

参考:C++实现多边形面积的计算

参考:C++ 描述任意多边形的类及计算其面积和周长

 

计算IOU代码稍后补充。

计算IOU最初只计算正矩形的IOU,当矩形有角度或者任意四边形的IOU计算就比较困难。一般见到的计算IOU都是python直接调用封装好的库。如下,下面代码从shapely中导出Polygon库,其实可以直接导入Polygon库。

看到一篇clipper和Polygon的文章:python多边形裁剪库效果对比

背景:在进行目标检测时,常常会用到交并比的概念(IoU(Intersection over Union))

                                                             IoU=\frac{Area\, of\, Overlap}{Area\, of\, Union}

一般来说,这个IoU > 0.5 就可以被认为是一个不错的结果

1.规则矩形框的IoU计算

有些目标检测中,预测的边界框为规则的矩形,则只需要知道矩形的左上角和右下角的坐标信息,就可以得到矩形框所有想要的信息。对于这种情况,IoU的python实现如下(python3.5)

def IoU(box1, box2):
    '''
    计算两个矩形框的交并比
    :param box1: list,第一个矩形框的左上角和右下角坐标
    :param box2: list,第二个矩形框的左上角和右下角坐标
    :return: 两个矩形框的交并比iou
    '''
    x1 = max(box1[0], box2[0])   # 交集左上角x
    x2 = min(box1[2], box2[2])   # 交集右下角x
    y1 = max(box1[1], box2[1])   # 交集左上角y
    y2 = min(box1[3], box2[3])   # 交集右下角y
 
    overlap = max(0., x2-x1) * max(0., y2-y1)
    union = (box1[2]-box1[0]) * (box1[3]-box1[1]) \
            + (box2[2]-box2[0]) * (box2[3]-box2[1]) \
            - overlap
 
    return overlap/union
if __name__ == '__main__':
    # box = [左上角x1,左上角y1,右下角x2,右下角y2]
    box1 = [10, 0, 15, 10]
    box2 = [12, 5, 20, 15]
    iou = IoU(box1, box2)

2. 非矩形框IoU计算

在有些目标检测中,检测框并不是规则的矩形框,例如自然场景下的文本检测,有些呈现平行四边形,梯形等情况,这时计算IoU时,就比较复杂一些。这时可以借助于python的一些库实现多边形的面积计算

import shapely
import numpy as np
from shapely.geometry import Polygon, MultiPoint  # 多边形
 
def bbox_iou_eval(box1, box2):
    '''
    利用python的库函数实现非矩形的IoU计算
    :param box1: list,检测框的四个坐标[x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4]
    :param box2: lsit,检测框的四个坐标[x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4]
    :return: IoU
    '''
    box1 = np.array(box1).reshape(4, 2)  # 四边形二维坐标表示
    # python四边形对象,会自动计算四个点,并将四个点重新排列成
    # 左上,左下,右下,右上,左上(没错左上排了两遍)
    poly1 = Polygon(box1).convex_hull
    box2 = np.array(box2).reshape(4, 2)
    poly2 = Polygon(box2).convex_hull
 
    if not poly1.intersects(poly2):  # 如果两四边形不相交
        iou = 0
    else:
        try:
            inter_area = poly1.intersection(poly2).area  # 相交面积
            iou = float(inter_area) / (poly1.area + poly2.area - inter_area)
        except shapely.geos.TopologicalError:
            print('shapely.geos.TopologicalError occured, iou set to 0')
            iou = 0
 
    return iou
 
if __name__ == '__main__':
    # box = [四个点的坐标,顺序无所谓]
    box3 = [10, 0, 15, 0, 15, 10, 10, 10]   # 左上,右上,右下,左下
    box4 = [12, 5, 20, 2, 20, 15, 12, 15]
    iou = bbox_iou_eval(box3, box4)
    print(iou)

 

参考:IOU交并比的计算

关于计算交集面积的代码看到一篇,还没有验证:Gym 100952J&&2015 HIAST Collegiate Programming Contest J. Polygons Intersection【计算几何求解两个凸多边形的相交面积板子题】

#include "iostream"
#include "string.h"
#include "stack"
#include "queue"
#include "string"
#include "vector"
#include "set"
#include "map"
#include "algorithm"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#define ll long long
#define bug(x) cout<<x<<" "<<"UUUUU"<<endl;
#define mem(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define mp(x,y) make_pair(x,y)
using namespace std;
const long long INF = 1e18+1LL;
const int inf = 1e9+1e8;
const int N=1e5+100;
#define maxn 510
const double eps=1E-8;
int sig(double d){
    return(d>eps)-(d<-eps);
}
struct Point{
    double x,y; Point(){}
    Point(double x,double y):x(x),y(y){}
    bool operator==(const Point&p)const{
        return sig(x-p.x)==0&&sig(y-p.y)==0;
    }
};
double cross(Point o,Point a,Point b){
    return(a.x-o.x)*(b.y-o.y)-(b.x-o.x)*(a.y-o.y);
}
double area(Point* ps,int n){
    ps[n]=ps[0];
    double res=0;
    for(int i=0;i<n;i++){
        res+=ps[i].x*ps[i+1].y-ps[i].y*ps[i+1].x;
    }
    return res/2.0;
}
int lineCross(Point a,Point b,Point c,Point d,Point&p){
    double s1,s2;
    s1=cross(a,b,c);
    s2=cross(a,b,d);
    if(sig(s1)==0&&sig(s2)==0) return 2;
    if(sig(s2-s1)==0) return 0;
    p.x=(c.x*s2-d.x*s1)/(s2-s1);
    p.y=(c.y*s2-d.y*s1)/(s2-s1);
    return 1;
}
//多边形切割
//用直线ab切割多边形p,切割后的在向量(a,b)的左侧,并原地保存切割结果
//如果退化为一个点,也会返回去,此时n为1
void polygon_cut(Point*p,int&n,Point a,Point b){
    static Point pp[maxn];
    int m=0;p[n]=p[0];
    for(int i=0;i<n;i++){
        if(sig(cross(a,b,p[i]))>0) pp[m++]=p[i];
        if(sig(cross(a,b,p[i]))!=sig(cross(a,b,p[i+1])))
            lineCross(a,b,p[i],p[i+1],pp[m++]);
    }
    n=0;
    for(int i=0;i<m;i++)
        if(!i||!(pp[i]==pp[i-1]))
            p[n++]=pp[i];
    while(n>1&&p[n-1]==p[0])n--;
}
//---------------华丽的分隔线-----------------//
//返回三角形oab和三角形ocd的有向交面积,o是原点//
double intersectArea(Point a,Point b,Point c,Point d){
    Point o(0,0);
    int s1=sig(cross(o,a,b));
    int s2=sig(cross(o,c,d));
    if(s1==0||s2==0)return 0.0;//退化,面积为0
    if(s1==-1) swap(a,b);
    if(s2==-1) swap(c,d);
    Point p[10]={o,a,b};
    int n=3;
    polygon_cut(p,n,o,c);
    polygon_cut(p,n,c,d);
    polygon_cut(p,n,d,o);
    double res=fabs(area(p,n));
    if(s1*s2==-1) res=-res;return res;
}
//求两多边形的交面积
double intersectArea(Point*ps1,int n1,Point*ps2,int n2){
    if(area(ps1,n1)<0) reverse(ps1,ps1+n1);
    if(area(ps2,n2)<0) reverse(ps2,ps2+n2);
    ps1[n1]=ps1[0];
    ps2[n2]=ps2[0];
    double res=0;
    for(int i=0;i<n1;i++){
        for(int j=0;j<n2;j++){
            res+=intersectArea(ps1[i],ps1[i+1],ps2[j],ps2[j+1]);
        }
    }
    return res;//assumeresispositive!
}
//hdu-3060求两个任意简单多边形的并面积
Point ps1[maxn],ps2[maxn];
int n1,n2;
int main(){
    int t;
    cin>>t;
    while(t--){
        scanf("%d%d",&n1,&n2);
        for(int i=0;i<n1;i++)
            scanf("%lf%lf",&ps1[i].x,&ps1[i].y);
        for(int i=0;i<n2;i++)
            scanf("%lf%lf",&ps2[i].x,&ps2[i].y);
        double ans=intersectArea(ps1,n1,ps2,n2);
        //ans=fabs(area(ps1,n1))+fabs(area(ps2,n2))-ans;//容斥
        printf("%.4f\n",ans);
    }
    return 0;
}

运行输入和结果如下(其中前四行是输入,最后一行是输出):

另外还看到一篇计算IOU的代码:https://github.com/CAPTAIN-WHU/DOTA_devkit/blob/master/polyiou.cpp

 

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include <vector>
using namespace std;
#define maxn 51
const double eps=1E-8;
int sig(double d){
    return(d>eps)-(d<-eps);
}
struct Point{
    double x,y; Point(){}
    Point(double x,double y):x(x),y(y){}
    bool operator==(const Point&p)const{
        return sig(x-p.x)==0&&sig(y-p.y)==0;
    }
};
double cross(Point o,Point a,Point b){  //叉积
    return(a.x-o.x)*(b.y-o.y)-(b.x-o.x)*(a.y-o.y);
}
double area(Point* ps,int n){
    ps[n]=ps[0];
    double res=0;
    for(int i=0;i<n;i++){
        res+=ps[i].x*ps[i+1].y-ps[i].y*ps[i+1].x;
    }
    return res/2.0;
}
int lineCross(Point a,Point b,Point c,Point d,Point&p){
    double s1,s2;
    s1=cross(a,b,c);
    s2=cross(a,b,d);
    if(sig(s1)==0&&sig(s2)==0) return 2;
    if(sig(s2-s1)==0) return 0;
    p.x=(c.x*s2-d.x*s1)/(s2-s1);
    p.y=(c.y*s2-d.y*s1)/(s2-s1);
    return 1;
}
//多边形切割
//用直线ab切割多边形p,切割后的在向量(a,b)的左侧,并原地保存切割结果
//如果退化为一个点,也会返回去,此时n为1
//void polygon_cut(Point*p,int&n,Point a,Point b){
//    static Point pp[maxn];
//    int m=0;p[n]=p[0];
//    for(int i=0;i<n;i++){
//        if(sig(cross(a,b,p[i]))>0) pp[m++]=p[i];
//        if(sig(cross(a,b,p[i]))!=sig(cross(a,b,p[i+1])))
//            lineCross(a,b,p[i],p[i+1],pp[m++]);
//    }
//    n=0;
//    for(int i=0;i<m;i++)
//        if(!i||!(pp[i]==pp[i-1]))
//            p[n++]=pp[i];
//    while(n>1&&p[n-1]==p[0])n--;
//}
void polygon_cut(Point*p,int&n,Point a,Point b, Point* pp){
//    static Point pp[maxn];
    int m=0;p[n]=p[0];
    for(int i=0;i<n;i++){
        if(sig(cross(a,b,p[i]))>0) pp[m++]=p[i];
        if(sig(cross(a,b,p[i]))!=sig(cross(a,b,p[i+1])))
            lineCross(a,b,p[i],p[i+1],pp[m++]);
    }
    n=0;
    for(int i=0;i<m;i++)
        if(!i||!(pp[i]==pp[i-1]))
            p[n++]=pp[i];
    while(n>1&&p[n-1]==p[0])n--;
}
//---------------华丽的分隔线-----------------//
//返回三角形oab和三角形ocd的有向交面积,o是原点//
double intersectArea(Point a,Point b,Point c,Point d){
    Point o(0,0);
    int s1=sig(cross(o,a,b));
    int s2=sig(cross(o,c,d));
    if(s1==0||s2==0)return 0.0;//退化,面积为0
    if(s1==-1) swap(a,b);
    if(s2==-1) swap(c,d);
    Point p[10]={o,a,b};
    int n=3;
    Point pp[maxn];
    polygon_cut(p,n,o,c, pp);
    polygon_cut(p,n,c,d, pp);
    polygon_cut(p,n,d,o, pp);
    double res=fabs(area(p,n));
    if(s1*s2==-1) res=-res;return res;
}
//求两多边形的交面积
double intersectArea(Point*ps1,int n1,Point*ps2,int n2){
    if(area(ps1,n1)<0) reverse(ps1,ps1+n1);
    if(area(ps2,n2)<0) reverse(ps2,ps2+n2);
    ps1[n1]=ps1[0];
    ps2[n2]=ps2[0];
    double res=0;
    for(int i=0;i<n1;i++){
        for(int j=0;j<n2;j++){
            res+=intersectArea(ps1[i],ps1[i+1],ps2[j],ps2[j+1]);
        }
    }
    return res;//assumeresispositive!
}




double iou_poly(vector<double> p, vector<double> q) {
    Point ps1[maxn],ps2[maxn];
    int n1 = 4;
    int n2 = 4;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        ps1[i].x = p[i * 2];
        ps1[i].y = p[i * 2 + 1];

        ps2[i].x = q[i * 2];
        ps2[i].y = q[i * 2 + 1];
    }
    double inter_area = intersectArea(ps1, n1, ps2, n2);
    double union_area = fabs(area(ps1, n1)) + fabs(area(ps2, n2)) - inter_area;
    double iou = inter_area / union_area;

//    cout << "inter_area:" << inter_area << endl;
//    cout << "union_area:" << union_area << endl;
//    cout << "iou:" << iou << endl;

    return iou;
}
//
//int main(){
//    double p[8] = {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1};
//    double q[8] = {0.5, 0.5, 1.5, 0.5, 1.5, 1.5, 0.5, 1.5};
//    vector<double> P(p, p + 8);
//    vector<double> Q(q, q + 8);
//    iou_poly(P, Q);
//    return 0;
//}

//int main(){
//    double p[8] = {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1};
//    double q[8] = {0.5, 0.5, 1.5, 0.5, 1.5, 1.5, 0.5, 1.5};
//    iou_poly(p, q);
//    return 0;
//}

其头文件:https://github.com/CAPTAIN-WHU/DOTA_devkit/blob/master/polyiou.h

//
// Created by dingjian on 18-2-3.
//

#ifndef POLYIOU_POLYIOU_H
#define POLYIOU_POLYIOU_H

#include <vector>
double iou_poly(std::vector<double> p, std::vector<double> q);
#endif //POLYIOU_POLYIOU_H

 

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