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转载 Quaternion.LookRotation () Quaternion.Euler() 的区别
1.面板显示的是物体的局部坐标系旋转,(0 ,0, 90) 是Z轴 旋转90度,(没有父亲物体时 世界坐标 = 局部坐标 )using UnityEngine;public class A : MonoBehaviour {public Vector3 S = new Vector3(0,0,1);void Update (){ //当看向某个方向时,求出看向这个方向的四元素的角度值,局...
2018-07-03 00:48:33 3726 2
空空如也
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