状态机,消息循环,框架

本文探讨了消息循环的概念,它作为对象间通信的方式,特别是在UI系统中,通过事件注册和监察者模式实现。消息循环是内核(如浏览器、桌面等)接收并分发来自外部(如鼠标、键盘、网络)事件的过程。框架提供基础类库,抽象窗口、菜单等元素,程序员通过设计消息响应和对象组合,注册到框架进行通信。框架简化系统对象和事件的处理,为程序员提供实现目标的路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成
任何一个相对独立的对象,都可以被抽象成一个状态机(其实任何事物都是以某种状态存在于世界中的,事物之间交互使得状态发生转移),每个状态机有若干个对所建模型有实际意义的状态,以及状态之间相互转变的触发条件,当触发条件也就是事件发生,状态发生转移,这就像面对对象的类,类里面封装有数据,还有方法接口,数据也就是状态机的状态,接口就是改变状态机状态的方法,大的状态机必然由数个小的状态机组成,所以类中有类和私有数据,私有接口,与外界无关。 消息循环传递事件,把一个个状态机连接在一起组成一个系统,各种事件改变各个状态机的状态,也就改变的系统的状态,场景类管理消息循环。


消息循环 ,各种对象将事件注册到事件容器,注册事件的对象到对象容器中,监察者监察所有事件是否触发,若是触发,则监察者从对象容其中选取注册事件的对象,调用其回调函数或者某种方式通知它。消息循环实质上是对象之间的通信,对象可能是物理世界的对象,也可以是抽象出来的,监察者充当路由功能。

举个例子:

一个房间里面有一群人,他们按照一列一列的坐好,每一列第一个是组长,他们名字叫浏览器ÿ

LabVIEW状态机框架是一种软件设计模式,用于构建复杂的、灵活的控制系统。它由不同的状态和状态之间的转换组成,每个状态都对应着系统中的一种工作模式或操作。 LabVIEW状态机框架通常由以下几个部分组成: 1. 状态变量:用于存储当前系统所处的状态,通常使用枚举类型来定义不同的状态。状态变量在整个系统中被共享,以便不同的模块可以根据当前状态来进行相应的处理。 2. 状态转换:用于定义状态之间的转换条件和动作。状态转换可以基于时间、输入数据或其他条件来触发,一旦满足了转换条件,系统就会切换到下一个状态。 3. 状态处理:每个状态都有对应的处理模块,用于执行该状态下的任务。状态处理模块可以是一段代码、子VI或者其他任何适合的形式。系统根据当前状态调用相应的处理模块来执行相应任务。 4. 状态机循环状态机循环状态机框架的主要执行部分,它不断地监测当前状态,并根据状态转换条件来切换状态和执行相应的任务。状态机循环通常使用LabVIEW的事件结构实现,以便能够实时响应状态变化。 LabVIEW状态机框架的主要优点是它的模块化和可扩展性。由于每个状态都有对应的处理模块,因此系统的不同模块可以独立地开发和测试,增加新的状态也相对容易。此外,状态机框架还可以提供更好的系统响应能力,因为它可以通过分解复杂的控制逻辑为一系列简单的状态来管理系统的行为。 总之,LabVIEW状态机框架是一种强大而灵活的设计模式,可用于构建复杂的控制系统。通过定义状态和状态之间的转换条件,以及相应的处理模块,可以使系统更加模块化、可扩展和灵活。
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