C# 串口DataReceived始终不触发,但是用串口助手能够正常接收数据

本文介绍了如何通过设置DtrEnable和RtsEnable为True来解决技术问题,关注点在于串口通信中的控制信号优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以上问题可以通过设置DtrEnable或者RtsEnable为True解决

C#中,使用SerialPort类的DataReceived事件是一个有效的方式来处理串口数据接收。当串口接收缓冲区中有数据时,会触发这个事件。开发者可以在事件的处理器中读取数据。以下是一个简单的示例说明如何使用DataReceived事件来读取串口数据: 首先,你需要创建一个SerialPort对象,并配置相应的串口参数(如端口名称、波特率、数据位等)。 然后,你可以为SerialPort对象的DataReceived事件添加一个事件处理器。在这个事件处理器中,你会调用SerialPort对象的Read方法来读取缓冲区内的数据。 这里是一个简化的代码示例: ```csharp using System; using System.IO.Ports; class Program { static void Main() { SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM1"); // 以COM1为例,需要根据实际情况修改 // 配置串口参数 mySerialPort.BaudRate = 9600; mySerialPort.Parity = Parity.None; mySerialPort.StopBits = StopBits.One; mySerialPort.DataBits = 8; mySerialPort.Handshake = Handshake.None; // 添加DataReceived事件处理器 mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); // 打开串口 mySerialPort.Open(); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); mySerialPort.Close(); // 关闭串口 } // DataReceived事件的处理器 private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); // 读取现有数据 Console.WriteLine("Data Received:"); Console.Write(indata); // 将接收到的数据写入控制台 } } ``` 在这个例子中,DataReceivedHandler方法会在数据到达串口接收缓冲区时被调用。ReadExisting方法读取缓冲区中所有可用的数据,然后将其输出到控制台。
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