cocos2d-html5引擎基础

引擎知识点:
cc.Scene(场景)、cc.Layer(层)、cc.Sprite(精灵)
说明:
cc.Scene(场景):当前只会存在一个场景,可以切换到不同的场景
cc.Layer(层):一般用作布局使用,不做渲染
cc.Sprite(精灵):用来渲染图片
用法:

  1. var scene  = cc.Scene.create();
  2. var layer= cc.Layer.create();
  3. var sprite= cc.Sprite.create("picture.png");
  4. scene.addChild(layer,zOrder);//zOrder为数字,值越高显示越在上面
  5. layer.addChild(sprite,zOrder);
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