PIXIJS性能优化之图集加载

本文介绍了如何使用PIXIJS进行图集加载以优化前端性能。在图片数量多且尺寸小时,分散加载会影响性能。通过TexturePacker制作雪碧图,并利用PIXI的loader加载json文件,减少请求次数和带宽占用,提升加载效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

介绍

使用pixi去开发一个稍微复杂的项目的时候就会涉及到各种类型的图片加载成为纹理,之后GPU去渲染,但是在图片数量较多但尺寸较小时,分开去加载还是比较消耗性能的,因为浏览器的并行下载都是有限制的,下载图片的时候可能就会影响到首页的接口请求速度以及其他更重要的UI渲染速度,因此建议当首次加载有此类情况的时候最好去使用图集的方式来实现。

如何实现

纹理图集的实现分为雪碧图的制作导出、场景内加载两部分,接下来分开介绍:

  1. 雪碧图的制作导出:

    雪碧图的制作需要用到TexturePacker(免费版本就可以满足需求),接着就可以开始制作了。
    • 首先将需要用到的图片全部拖进软件中间可视区内,会自动生成雪碧图样式
    • 紧接着配置右侧属性区域,按下图配置即可
    • 最后点击’publish‘按钮就可以生成json文件和对应的雪碧图了
  2. pixi加载图集:

    pixi加载图集时使用的是pixi的loader来加载json文件,之后loader解析之后会再去下载同目录下的雪碧图,代码如下:
    // 初始化pixi场景
    const app = new PIXI.Application({
            width: window.innerWidth,
            height: window.innerHeight,
            antialias: true,    
            transparent: t
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值