PIXIJS性能优化之图集加载

在这里插入图片描述

介绍

使用pixi去开发一个稍微复杂的项目的时候就会涉及到各种类型的图片加载成为纹理,之后GPU去渲染,但是在图片数量较多但尺寸较小时,分开去加载还是比较消耗性能的,因为浏览器的并行下载都是有限制的,下载图片的时候可能就会影响到首页的接口请求速度以及其他更重要的UI渲染速度,因此建议当首次加载有此类情况的时候最好去使用图集的方式来实现。

如何实现

纹理图集的实现分为雪碧图的制作导出、场景内加载两部分,接下来分开介绍:

  1. 雪碧图的制作导出:

    雪碧图的制作需要用到TexturePacker(免费版本就可以满足需求),接着就可以开始制作了。
    • 首先将需要用到的图片全部拖进软件中间可视区内,会自动生成雪碧图样式
    • 紧接着配置右侧属性区域,按下图配置即可
    • 最后点击’publish‘按钮就可以生成json文件和对应的雪碧图了
  2. pixi加载图集:

    pixi加载图集时使用的是pixi的loader来加载json文件,之后loader解析之后会再去下载同目录下的雪碧图,代码如下:
    // 初始化pixi场景
    const app = new PIXI.Application({
            width: window.innerWidth,
            height: window.innerHeight,
            antialias: true,    
            transparent: true,
        })
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在Cocos Creator中,有一些常见的性能优化方法可以帮助提高游戏的性能: 1. 减少渲染批次:合并相邻节点的渲染批次可以减少绘制调用。可以使用Cocos Creator提供的节点分组功能或者合并节点来减少渲染批次。 2. 使用图集:将游戏中的小图标合并到图集中可以减少纹理切换和内存开销。 3. 控制粒子系统的数量:粒子系统在游戏中可以带来很好的效果,但是过多的粒子会导致性能下降。可以通过控制粒子的数量、生命周期和发射频率来优化性能。 4. 使用连接池:对于频繁创建和销毁的对象,可以使用连接池来重用对象,减少内存分配和垃圾回收的开销。 5. 资源压缩和优化:对游戏中的资源进行压缩和优化,包括图片、音频和视频等。可以使用工具对资源进行压缩,并使用合适的压缩格式和加载策略来提高加载速度和减少内存占用。 6. 避免过多的Update回调:在游戏中,Update回调每帧都会执行,如果有过多的Update回调,会导致性能下降。可以合理使用Update回调,避免不必要的计算和更新。 7. 禁用不需要的物理碰撞检测:如果游戏中不需要物理碰撞检测,可以禁用物理引擎或者禁用不需要进行碰撞检测的节点。 8. 使用合适的碰撞体形状:对于物体的碰撞体,选择合适的形状可以减少碰撞检测的计算量。可以根据物体的形状和特性选择合适的碰撞体形状,比如使用简单的矩形形状代替复杂的多边形形状。 9. 合理使用批量渲染:Cocos Creator提供了批量渲染功能,可以将相邻的节点合并为一个批次进行渲染,减少绘制调用。可以合理使用批量渲染功能来优化性能。 10. 使用性能分析工具:Cocos Creator提供了性能分析工具,可以帮助开发者分析游戏的性能瓶颈,并进行相应的优化。可以使用性能分析工具来定位和解决性能问题。 以上是一些常见的Cocos Creator性能优化方法,根据具体的游戏需求和场景,还可以进行其他针对性的优化。在进行性能优化时,建议先进行性能测试和分析,找出性能瓶颈,并有针对性地进行优化。

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