最快、最灵活 的 2D 渲染引擎,它能够在我们没有
WebGL
知识的情况下享受硬件加速的力量
优势
- 通过
WebGL
来调用 GPU 渲染动画,极大的提升了性能 - 兼容性好* 支持
WebGL
和canvas
两种渲染模式,如果有需要可以无缝回退到HTML5 Canvas
* 框架底层做了抹平处理,支持在各个平台上运行 - 非常灵活* 纯粹的渲染引擎,相对游戏引擎更轻量,比较适合做动画* 采用插件系统,与其他插件或框架无缝集成* 不会入侵代码,不与任何
IDE
工具
绑定,任何项目都能很容易都接入 - 社区活跃、项目迭代频繁(频率单位:天)
劣势
- 不支持 3D(有相关的 3D 插件,自行体会🤔)
- 不适合做复杂的游戏