PixiJS - 最快、最灵活的 2D WebGL 渲染引擎

最近还整理一份JavaScript与ES的笔记,一共25个重要的知识点,对每个知识点都进行了讲解和分析。能帮你快速掌握JavaScript与ES的相关知识,提升工作效率。有需要的小伙伴,可以点击下方卡片领取,无偿分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最快、最灵活2D 渲染引擎,它能够在我们没有 WebGL 知识的情况下享受硬件加速的力量

优势

  • 通过 WebGL 来调用 GPU 渲染动画,极大的提升了性能
  • 兼容性好* 支持 WebGLcanvas 两种渲染模式,如果有需要可以无缝回退到 HTML5 Canvas* 框架底层做了抹平处理,支持在各个平台上运行
  • 非常灵活* 纯粹的渲染引擎,相对游戏引擎更轻量,比较适合做动画* 采用插件系统,与其他插件或框架无缝集成* 不会入侵代码,不与任何 IDE 工具 绑定,任何项目都能很容易都接入
  • 社区活跃、项目迭代频繁(频率单位:天)

劣势

  • 不支持 3D(有相关的 3D 插件,自行体会🤔
  • 不适合做复杂的游戏

基本概念

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