Mario开发流程(三)

场景的开发

 

1.   场景中的属性

 背景图片;

  Int类型保存场景所在的位置(场景的顺序),所处的顺序(场景间需要切换),是否为结束场景(结束场景需要做特殊处理);

c)     Boolean类型标识当前场景是否为最后一个场景

d)     每个场景中都应该包含了多个障碍物和敌人(List保存)

e)     在每个场景中都应该定义两个集合对象,来保存已经消灭的敌人和障碍物

2.   建立一个Class,完成场景的开发

BackGround

3.   包含的方法

   场景的初始化,构造方法

   所有敌人与障碍物的重置;

 

public class BackGround {
	private BufferedImage bgImage=null;//当前场景的显示图片
	private int sort;//保存当前场景的顺序
	private boolean flag;//当前是否为最后一个场景
	private List allEnemy=new ArrayList();//全部的敌人
	private List allObstruction=new ArrayList();//全部的障碍物
	private List removedEnemy=new ArrayList();//被消灭的敌人
	private List removedObstruction=new ArrayList();//被移除的障碍物
	public BackGround(int sort, boolean flag) {
		super();
		this.sort = sort;
		this.flag = flag;
		if(flag){//如果是最后一个场景
			bgImage=StaticValue.endImage;
		}else{
			bgImage=StaticValue.bgImage;
		}
	}
	
	//重置方法,将所有障碍物和敌人返回到原有坐标,并将其状态也修改 
	public void reset(){
		
	}	
}

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