xamarin学习笔记A13(安卓Handler异步消息处理)

(每次学习一点xamarin就做个学习笔记和视频来加深记忆巩固知识)
如有不正确的地方,请帮我指正。
安卓异步消息处理简介
  有时候需要执行一些耗时的操作,例如从远程服务器读取数据,读取的时间的长度由很多因素决定,我们不希望主线程被阻塞程序无法进行其它工作,而且Android中只能在主线程进行UI操作,不能在子线程操作,如果要根据子线程执行的结果来更新UI时,这时就需要用到安卓异步消息处理机制。

异步消息原理
  安卓异步消息处理主要有四个类:Message、Handler、Looper和MessageQueue
我们直接打交道的是前两个类,后面两个类在内部自动处理的。

说明
Message用于携带数据
MessageQueue是一个存放消息的队列
Looper用于不断的从队列中取消息,交给消息关联的Handler对象去处理
Handler用于处理消息

异步消息处理图

  如图所示,首先在主线程中创建一个Handler实例对象并重写了HandlerMessage方法,然后在子线程中执行run方法并创建Message对象携带好数据,通过消息对象关联的hander对象的SendMessage方法将Message对象发送到消息队列,Looper会自动去从队列中取消息,取到后自动交给Handler的HandlerMessage方法处理。

下面我提取了Android中这四个类的源码的主要属性和方法,配上个人加的注释(如有注释不对的地方,请大家指正)

Message类

//用于携带数据
public final class Message implements Parcelable {
    public int what;//一个整型标识
    public int arg1;//可保存一个整数
    public int arg2;//可保存一个整数
    public Object obj;//可保存任意数据

    long when;//消息应该被处理的时间
    Handler target;//保存与它关联的Handlder对象的引用
    Runnable callback;//保存处理消息的回调方法的引用
    Message next;//指向下一个消息,因为消息队列是一个单链表的数据结构

    private static final Object sPoolSync = new Object();//用于同步锁的对象
    private static Message sPool;//缓存对象
    private static int sPoolSize = 0;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

    public Message() { }
    public static Message obtain() {//比上面构造方法效率高,因为用了缓存对象
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

    public long getWhen() {return when;}
    public void setTarget(Handler target) {this.target = target;}
    public Handler getTarget() {return target;}
    public Runnable getCallback() {return callback;}
    public void sendToTarget() {target.sendMessage(this);}
}

MessageQueue类

//消息队列(以Message的when值来排序的链表结构)
public final class MessageQueue {
    private final boolean mQuitAllowed;
    Message mMessages;//链表中最前头的Message对象(when值最小)
    private boolean mQuitting;

    // Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.
    private boolean mBlocked;
    //一些本地方法
    private native static long nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(long ptr);
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
    private native static void nativeWake(long ptr);

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
    }

    //从队列中取消息
    Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {return null;}

        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {//以同步的方式取,确保同一时刻只有一个线程访问
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {//如果消息关联的Handlder对象没有
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//那么只取异步消息
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {//如果没到消息应该被处理的时间
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);// 计算一个超时时间来等待
                    } else {//到达消息应该被处理的时间就返回消息
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {prevMsg.next = msg.next;}//取出一个消息后整理好链表
                        else {mMessages = msg.next;}

                        msg.next = null;
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
            }
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

    //添加一个新的消息到队列中
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");}
        if (msg.isInUse()) {throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");}

        synchronized (this) {//以同步方式添加消息
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {//如果链表为空或者新来消息比队列中所有消息的优先级更高
                msg.next = p;//把原先链表中最前头的消息放到新的消息后面
                mMessages = msg;//设置新消息为链表中最前头的消息
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;//从链表第二个开始找合适的位置(第一个已经在上面的when < p.when判断过了)
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;//找到合适链表位置p后退出循环
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p;
                prev.next = msg;//这两行代码是把新消息插到prev与p之间
            }

            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
}

Handler类

//用于处理消息
public class Handler {
    final Looper mLooper;   //保存着Looper对象的引用
    final MessageQueue mQueue;  //保存着Looper对象中MessageQueue对象的引用
    final Handler.Callback mCallback;  //保存着构造方法传入的回调方法的引用

    public interface Callback { //一个接口,规定了消息处理的方法的规范
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    public Handler() {
        this(null, false);
    } //构造方法

    public Handler(Handler.Callback callback, boolean async) {//构造方法
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    public void handleMessage(Message msg)
    {
        //如果dispatchMessage方法中的msg.callback==null 或 mCallback==null
        //那么子类应该重写此方法来处理消息
    }

    public void dispatchMessage(Message msg) {//分发消息给回调方法处理
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

    public final boolean sendMessage(Message msg) { //发送一个消息
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)//以指定的延迟时间发送消息
    {
        if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}
        //当前时间加上延迟时间就是消息应该被处理的时间
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {//在指定的时间发送消息
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) { return false;}
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    //将消息发送到消息队列中
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        //通过MessageQueue对象的enqueueMessage方法把消息添加到消息队列
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
}

Looper类

//用于不断的从队列中取消息,交给消息关联的Handler对象去处理
public final class Looper {
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();//以键值对形式存储(key:线程 value:此线程的Looper对象)
    private static Looper sMainLooper;

    final MessageQueue mQueue;//自己持有的消息队列
    final Thread mThread;//自己所在的线程

    private Looper(boolean quitAllowed) {//私有构造方法
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("每个线程只能有一个Looper");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    public static void prepareMainLooper() {//准备好主Looper对象
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

    public static Looper getMainLooper() {
        synchronized (Looper.class) {
            return sMainLooper;
        }
    }

    //开启循环
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); //从消息队列中取出一个消息
            if (msg == null) {
                return;
            }

            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);//将消息交给关联的Handlder对象去处理
            } finally {
            }
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }//取出Looper
    public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
        return myLooper().mQueue;
    }
    public boolean isCurrentThread() {return Thread.currentThread() == mThread;}
    public void quit() {mQueue.quit(false);}
    public @NonNull Thread getThread() {return mThread;}
    public @NonNull MessageQueue getQueue() {return mQueue;}
}

  我们直接打交道的是Message类和Handlder类,那么MessageQueue和Looper类是怎么来的,这就要看ActivityThread类程序的入口方法main,贴上部分代码如下:

public final class ActivityThread {
    //..........省略其它代码

    public static void main(String[] args) {
        //..........省略其它代码

        Looper.prepareMainLooper();//创建好Looper对象,它构造方法里同时也创建了MessageQueue对象

        ActivityThread thread = new ActivityThread();//创建好主线程
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        Looper.loop(); //开启无限循环,不断从MessageQueue中取消息交给消息关联的Handler处理
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
}

  大概了解了这四大类和它们的机制后,接下来就开始做个简单的异步消息处理程序。

//处理消息的类
    public class MyHandler : Handler
    {
        private Action<Message> _action;//指向一个回调方法的委托
        public MyHandler(Action<Message> action)
        {
            _action = action;//构造方法中传入处理消息的回调方法
        }
        //重写父类的HandleMessage方法
        public override void HandleMessage(Message msg)
        {
            //if (_action != null)
            //{
            //    _action.Invoke(msg);
            //}
            _action?.Invoke(msg); //C#6.0新增判断空值的方式
        }
}
//模拟从服务器读取数据(实现Java.Lang.IRunnable接口可让线程使用)
    public class ReadDataTask : Java.Lang.Object, Java.Lang.IRunnable
    {
        private Handler _handler;

        public ReadDataTask(Handler handler)
        {
            _handler = handler;
        }

        public void Run()//子线程要运行的任务
        {
            try
            {
                Java.Lang.Thread.Sleep(4000);// 模拟任务,比如从远程服务器读取数据

                Message msg = _handler.ObtainMessage();//创建一个消息对象
                msg.What = 123; //设置消息对象的标识
                msg.Obj = "已读取到数据";//消息对象携带一个字符串数据

                _handler.SendMessage(msg);// 将消息对象发送到主线程的消息队列(MessageQueue)中
            }
            catch (Java.Lang.InterruptedException e)
            {
                Log.Debug("ReadInfoTask", e.Message);
            }
        }
    }

  上面两个类准备好后,接下来就在Activity中使用了

public class MainActivity : AppCompatActivity,IOnClickListener
    {
        private MyHandler _myHandler;
        private EditText _editText;

        public void OnClick(View v)
        {
            switch (v.Id)
            {
                case Resource.Id.button1:
                    Java.Lang.Thread thread = new Java.Lang.Thread(new ReadDataTask(_myHandler));
                    thread.Start();//启动一个子线程去执行耗时任务
                    break;            
}
        }

        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);
            SetContentView(Resource.Layout.Main);

            Button btn1 = this.FindViewById<Button>(Resource.Id.button1);
            btn1.SetOnClickListener(this);

            _editText = this.FindViewById<EditText>(Resource.Id.editText1);

            _myHandler = new MyHandler(RefreshUI); //在主线程实例化一个Handler对象

        }

        private void RefreshUI(Message msg)//在主线程更新UI
        {
            switch (msg.What)
            {
                case 123:
                    string s = Convert.ToString(msg.Obj);
                    _editText.Text = s;
                    break;
                case 456:
                    //……………………
                    break;
            }
        }
    }

代码和视频在我上传的CSDN资源中http://download.csdn.net/download/junshangshui/10022514

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