我们都知道virtual函数是动态绑定的,那么为什么要求绝不重新定义继承而来的缺省参数值呢?先来看一个例子
class Shape
{
public:
enum ShapeColor{Red,Green,Blue};
//纯虚函数,因为所有形状都必须提供一个函数,用来绘出自己,而且每个形状都不一样
virtual void draw(ShapeColor color = Red)const = 0;//有一个缺省的参数
};
class Rectangle :public Shape
{
public:
virtual void draw(ShapeColor color = Green) const//派生类自己赋予不同的缺省参数
{
cout << "Rectangle::draw" << color << endl;
}
};
class Circle :public Shape
{
public:
virtual void draw(ShapeColor color)const
{
cout << "Circle::draw" << color << endl;
}
//在用对象调用该函数时,不发生动态绑定,由于该函数要求传递一个参数,所以在调用时必须传递一个参数
//用指针或引用调用时,发生动态绑定,可以不用传递参数,会自动调用缺省的参数
};
现在我们定义了一个名为Shape的基类,并给基类定义了一个带有缺省参数的纯虚函数draw,我们又定义了一个继承自Shape的派生类Rectangle,并重写了继承的纯虚函数draw,并且给它一个不同于父类的缺省参数,我们还定义了一个继承自Shape的派生类Circle,并重写了draw,没有赋予它缺省的参数。此时如果我们通过指针或引用调用draw函数