Cocos2DX UIListView 大量加载优化方案

本文介绍了针对Cocos2DX UIListView在处理大量数据时的优化方案,包括节省初始化和渲染时间的方法。通过延迟加载、只初始化可视区域内的元素以及利用显示和隐藏来减少渲染,有效解决了大量数据加载导致的卡顿问题。同时,文章提供了代码传送门供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题来了

笔者最近开发一个游戏项目,需要对  UIListView 的加载速度做处理 —— 产品经理希望它可以快速加载100个 Item,且不能有卡顿的感觉。那么,问题来了,怎么样才能使 UIListView做到快速而不卡顿呢? 作为程序,只有我们知道技术的实现细节。我们知道, UIListView 是一个一个 PushItem的,你急也没用。当时我试过了常规的三种方法,它们分别是:
  1. 逐帧加载
  2. 延时加载
  3. 滚动到底部再加载
方法1、2在实质上是一样的,都属于 延时加载 的范畴;方法3比较有趣,只有当  UIListView 监听到自己滑动到底部的时候才会去加载剩下的一部分,当然我们需要开启它的滑动监听。 如果有需要,我会在之后介绍一下这三种常规做法,这里先不作议论。 诚然,当数量不多的时候 (比如 <= 100),这三种常规方法的加载速度也算是无可厚非了。从速度上看, 方法3 > 方法1 > 方法2;但从体验上看, 方法1 > 方法2 > 方法3。这是因为方法3开始只会加载一小部分,所以你需要不停地滑动到底部、滑动到底部,直到将所有内容全部加载完毕,而方法1、2只要启动之后,就会按部就班地开始一条一条的加载。 当数量超过一定数值 (可能 >= 100
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