设计模式--桥接模式Bridge(结构型)

一、概述

桥接模式就是将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。通俗地说,如果类存在两个或者多个维度的继承关系时,可以考虑用聚合代替继承,聚合关系就是“桥梁”,所以称这种模式为桥接模式。

二、UML图

抽象类(Abstraction):定义抽象类的接口,维护一个指向Implementor类型对象的指针

扩充抽象类(RefinedAbstraction):扩充由Abstraction定义的接口

实现类接口(Implementor):定义实现类的接口,该接口不一定要与
Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而 Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

具体实现类(ConcreteImplementor):实现Implementor接口并定义它的具体实现。

三、例子

拿汽车在路上行驶的来说。即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实现才能应对这种变化呢?

传统做法:

namespace CarRunOnRoad
{
    //路的基类;
    public  class Road
    {
        public virtual void Run()
        {
            Console.WriteLine("在路上");
        }
    }
    //高速公路;
    public class SpeedWay : Road
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("高速公路");
        }
    }
    //市区街道;
    public class Street : Road
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("市区街道");
        }
    }
    //小汽车在高速公路上行驶;
    public class CarOnSpeedWay : SpeedWay
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("小汽车在高速公路上行驶");
        }
    }
    //公共汽车在高速公路上行驶;
    public class BusOnSpeedWay : SpeedWay
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("公共汽车在高速公路上行驶");
        }
    }
    //小汽车在市区街道上行驶;
    public class CarOnStreet : Street
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("汽车在街道上行驶");
        }
    }
    //公共汽车在市区街道上行驶;
    public class BusOnStreet : Street
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("公共汽车在街道上行驶");
        }
    }
   
}

static void Main(string[] args)
        {
            //小汽车在高速公路上行驶
            CarOnSpeedWay Car = new CarOnSpeedWay();
            Car.Run();

            Console.WriteLine("===========================");

            //公共汽车在街道上行驶
            BusOnStreet Bus = new BusOnStreet();
            Bus.Run();

            Console.Read();
        }

这种设计存在很多问题,首先它在遵循开放-封闭原则的同时,违背了类的单一职责原则,即一个类只有一个引起它变化的原因,而这里引起变化的原因却有两个,即路类型的变化和汽车类型的变化;其次是重复代码会很多,不同的汽车在不同的路上行驶也会有一部分的代码是相同的;再次是类的结构过于复杂,继承关系太多,难于维护,最后最致命的一点是扩展性太差。如果变化沿着汽车的类型和不同的道路两个方向变化,我们会看到这个类的结构会迅速的变庞大。

采用桥接模式

namespace CarRunOnRoad_Bridge_
{

    //抽象路
    public abstract class AbstractRoad
    {
        protected AbstractCar car;
        public AbstractCar Car
        {
            set
            {
                car = value;
            }
        }

        public abstract void Run();
    }

    //高速公路
    public class SpeedWay : AbstractRoad
    {
        public override void Run()
        {
            car.Run();
            Console.WriteLine("高速公路上行驶");
        }
    }

    //市区街道
    public class Street : AbstractRoad
    {
        public override void Run()
        {
            car.Run();
            Console.WriteLine("市区街道上行驶");
        }
    }
}

namespace CarRunOnRoad_Bridge_
{
    //抽象汽车 
    public abstract class AbstractCar
    {
        public abstract void Run();
    }

    //小汽车;
    public class Car : AbstractCar
    {
        public override void Run()
        {
            Console.Write("小汽车在");
        }
    }

    //公共汽车
    public class Bus : AbstractCar
    {
        public override void Run()
        {
            Console.Write("公共汽车在");
        }
    }
}

static void Main(string[] args)
       {
           //小汽车在高速公路上行驶;
           AbstractRoad Road1 = new SpeedWay();
           Road1.Car = new Car();
           Road1.Run();
           Console.WriteLine("=========================");

           //公共汽车在高速公路上行驶;
           AbstractRoad Road2 = new SpeedWay();
           Road2.Car = new Bus();
           Road2.Run();

          

           Console.Read();
       }

参考:

http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html

http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7529194

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