打地鼠游戏

此程序是用C语言实现的打地鼠游戏!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

HANDLE g_hout;		//标准输出句柄
CRITICAL_SECTION cs;	//临界区结构
int g_map[4][4];		//游戏地图,其中值为1的表示地鼠
int g_score = 0;			//分数
//画出地图
void DrawMap()
{
	int i, j;
	COORD pos = { 4, 3 };		//地图的左上角坐标
	EnterCriticalSection(&cs);		//进入临界区
	//分四行打印,每行打印4个地鼠洞
	for (i = 0; i < 4; ++i)
	{
		SetConsoleCursorPosition(g_hout, pos);
		for (j = 0; j < 4; ++j)
		{
			printf("○");
		}
		++pos.Y;
	}
	LeaveCriticalSection(&cs);	//离开临界区
}
//显示右侧游戏信息,分数
void ShowInfo()
{
	COORD pos = { 15, 3 };
	SetConsoleCursorPosition(g_hout, pos);
	printf("打地鼠游戏---------------(用鼠标点击地图中的星星)");
	++pos.Y;
	SetConsoleCursorPosition(g_hout, pos);
	printf("Score : %3d", g_score);
}
//生成指定数量的地鼠
void CreateMouse(int count)
{
	int n = 0, r, c;
	COORD pos;
	do
	{
		r = rand() % 4;
		c = rand() % 4;
		if (!g_map[r][c])		//如果该坐标处不是地鼠
		{
			g_map[r][c] = 1;	//将其设为地鼠
			//根据数组的下标计算出对应的坐标值
			pos.X = 4 + c * 2;
			pos.Y = 3 + r;
			SetConsoleCursorPosition(g_hout, pos);	//定位光标
			printf("☆");		//打印出地鼠
			++n;		//地鼠的数量加1
		}
	} while (n < count);	//如果没达到指定数量的地鼠就一直循环
}
//打地鼠,参数为鼠标点击时的坐标
void WhackMouse(COORD pos)
{
	int r, c;
	DWORD len;
	//根据坐标值计算对应的数组下标
	if (pos.X % 2)
		--pos.X;
	r = pos.Y - 3;
	c = (pos.X - 4) / 2;
	//判断数组的下标值是否合法
	if (r < 0 || r >= 4 || c < 0 || c >= 4)
		return;
	//下标值合法
	EnterCriticalSection(&cs);		//进入临界区
	//再判断该位置是否是地鼠
	if (g_map[r][c])
	{
		//是地鼠,将其显示为红色
		FillConsoleOutputAttribute(g_hout, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, 2, pos, &len);
		g_map[r][c] = 0;	//将其设为不是地鼠
		Sleep(200);			//睡眠一会让红色的地鼠停留一会
		g_score += 100;	//分数增加
		ShowInfo();			//显示分数
	}
	LeaveCriticalSection(&cs);	//离开临界区
}
//线程处理函数
LRESULT WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
	int count;
	while (1)
	{
		count = rand() % 8 + 1;	//随机得出地鼠的数量1~8只
		CreateMouse(count);		//生成地鼠并在地图上打印出来
		Sleep(1000);					//睡眠1秒,给予敲打地鼠的时间
		memset(g_map, 0, sizeof g_map);	//把当前所有地鼠删除
		DrawMap();					//重新画出地图
		Sleep(1000);					//睡眠1秒后,再生成新的地鼠
	}
}

int main()
{
	HANDLE hin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//标准输入句柄
	INPUT_RECORD ir;	//输入事件
	DWORD inLen;			//获取输入事件的记录数
	HANDLE hThread;		//线程句柄
	srand((unsigned)time(0));//初始化随机种子
	g_hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄
	InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区
	DrawMap();	//画出地图
	ShowInfo();	//显示信息

	hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, NULL, 0, NULL);//创建多线程
	CloseHandle(hThread);//清除主线程对线程句柄的引用计数

	while (1)
	{
		ReadConsoleInput(hin, &ir, 1, &inLen);//读取一个控制台输入事件
		//如果是鼠标事件并且是鼠标左键按下的状态
		if (ir.EventType == MOUSE_EVENT && ir.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
		{
			WhackMouse(ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition);//调用打地鼠函数
		}
		else if (ir.EventType == KEY_EVENT)		//如果是键盘事件
		{
			if (ir.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 'q' || ir.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 'Q')//如果按下了键盘上的Q键
				break;//退出循环
		}
	}
	DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区

	return 0;
}


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