此程序是用C语言实现的打地鼠游戏!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
HANDLE g_hout; //标准输出句柄
CRITICAL_SECTION cs; //临界区结构
int g_map[4][4]; //游戏地图,其中值为1的表示地鼠
int g_score = 0; //分数
//画出地图
void DrawMap()
{
int i, j;
COORD pos = { 4, 3 }; //地图的左上角坐标
EnterCriticalSection(&cs); //进入临界区
//分四行打印,每行打印4个地鼠洞
for (i = 0; i < 4; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(g_hout, pos);
for (j = 0; j < 4; ++j)
{
printf("○");
}
++pos.Y;
}
LeaveCriticalSection(&cs); //离开临界区
}
//显示右侧游戏信息,分数
void ShowInfo()
{
COORD pos = { 15, 3 };
SetConsoleCursorPosition(g_hout, pos);
printf("打地鼠游戏---------------(用鼠标点击地图中的星星)");
++pos.Y;
SetConsoleCursorPosition(g_hout, pos);
printf("Score : %3d", g_score);
}
//生成指定数量的地鼠
void CreateMouse(int count)
{
int n = 0, r, c;
COORD pos;
do
{
r = rand() % 4;
c = rand() % 4;
if (!g_map[r][c]) //如果该坐标处不是地鼠
{
g_map[r][c] = 1; //将其设为地鼠
//根据数组的下标计算出对应的坐标值
pos.X = 4 + c * 2;
pos.Y = 3 + r;
SetConsoleCursorPosition(g_hout, pos); //定位光标
printf("☆"); //打印出地鼠
++n; //地鼠的数量加1
}
} while (n < count); //如果没达到指定数量的地鼠就一直循环
}
//打地鼠,参数为鼠标点击时的坐标
void WhackMouse(COORD pos)
{
int r, c;
DWORD len;
//根据坐标值计算对应的数组下标
if (pos.X % 2)
--pos.X;
r = pos.Y - 3;
c = (pos.X - 4) / 2;
//判断数组的下标值是否合法
if (r < 0 || r >= 4 || c < 0 || c >= 4)
return;
//下标值合法
EnterCriticalSection(&cs); //进入临界区
//再判断该位置是否是地鼠
if (g_map[r][c])
{
//是地鼠,将其显示为红色
FillConsoleOutputAttribute(g_hout, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, 2, pos, &len);
g_map[r][c] = 0; //将其设为不是地鼠
Sleep(200); //睡眠一会让红色的地鼠停留一会
g_score += 100; //分数增加
ShowInfo(); //显示分数
}
LeaveCriticalSection(&cs); //离开临界区
}
//线程处理函数
LRESULT WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
int count;
while (1)
{
count = rand() % 8 + 1; //随机得出地鼠的数量1~8只
CreateMouse(count); //生成地鼠并在地图上打印出来
Sleep(1000); //睡眠1秒,给予敲打地鼠的时间
memset(g_map, 0, sizeof g_map); //把当前所有地鼠删除
DrawMap(); //重新画出地图
Sleep(1000); //睡眠1秒后,再生成新的地鼠
}
}
int main()
{
HANDLE hin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//标准输入句柄
INPUT_RECORD ir; //输入事件
DWORD inLen; //获取输入事件的记录数
HANDLE hThread; //线程句柄
srand((unsigned)time(0));//初始化随机种子
g_hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄
InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区
DrawMap(); //画出地图
ShowInfo(); //显示信息
hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, NULL, 0, NULL);//创建多线程
CloseHandle(hThread);//清除主线程对线程句柄的引用计数
while (1)
{
ReadConsoleInput(hin, &ir, 1, &inLen);//读取一个控制台输入事件
//如果是鼠标事件并且是鼠标左键按下的状态
if (ir.EventType == MOUSE_EVENT && ir.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
WhackMouse(ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition);//调用打地鼠函数
}
else if (ir.EventType == KEY_EVENT) //如果是键盘事件
{
if (ir.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 'q' || ir.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 'Q')//如果按下了键盘上的Q键
break;//退出循环
}
}
DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区
return 0;
}