OpenCV-自定义线性滤波

Kernel 本质上是一个固定大小的数组,其中心的被称为锚点(anthor point)
卷积是kernel在每个像素上的操作;

常见算子

  • Robert算子
    x方向:x方向
    y方向: 在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    通过手可以看出x与y方向差异不同提取情况,x对横向差异提取较好 y则是对垂直方向差异提取较好
  • Soble算子
    x方向:在这里插入图片描述
    y方向:在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 拉普拉斯算子(获取整个差异,能较好的获取边缘轮廓)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    差异显示更加细腻
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <opencv2/highgui/highgui_c.h>

using namespace std;
using namespace cv;

int main(int argc, char** argv)
{
	Mat src, rdst_x, rdst_y, sdst_x, sdst_y, dst;
	src = imread("E://VS-pro//images//zhu.jpg");
	imshow("原图", src);

	//Robert X 方向  
	Mat rkernel_x = (Mat_<int>(2, 2) << 1, 0, 0, -1);
	filter2D(src, rdst_x, -1, rkernel_x, Point(-1, -1), 0.0);
	imshow("Robert X 方向  ", rdst_x);
	//Robert Y 方向
	Mat rkernel_y = (Mat_<int>(2, 2) << 0, 1, -1, 0);
	filter2D(src, rdst_y, -1, rkernel_y, Point(-1, -1), 0.0);
	imshow("Robert  Y 方向  ", rdst_y);

	// Sobel X 方向
	Mat skernel_x = (Mat_<int>(3, 3) << -1, 0, 1, -2,0,2,-1,0,1);
	filter2D(src, sdst_x, -1, skernel_x, Point(-1, -1), 0.0);
	imshow("Sobel X 方向  ", sdst_x);


	// Sobel Y 方向
	 Mat skernel_y = (Mat_<int>(3, 3) << -1, -2, -1, 0,0,0, 1,2,1);
	 filter2D(src, sdst_y, -1, skernel_y, Point(-1, -1), 0.0);
	 imshow("Sobel Y 方向 ", sdst_y);

	// 拉普拉斯算子
	Mat kernel = (Mat_<int>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 4, -1, 0, -1, 0);
	filter2D(src, dst, -1, kernel, Point(-1, -1), 0.0);
	imshow("拉普拉斯算子", dst);

	waitKey(0);
	return 0;
}

自定义kernel

//自定义
	int c = 0;
	int index = 0;
	int ksize = 0;
	while (true) {
		c = waitKey(500);
		if ((char)c == 27) {// ESC 
			break;
		}
		ksize = 5 + (index % 8) * 2;
		Mat kernel = Mat::ones(Size(ksize, ksize), CV_32F) / (float)(ksize * ksize);//kernel随ksize的值的变化而变化
		filter2D(src, dst_my, -1, kernel, Point(-1, -1));
		index++;
		imshow("自定义", dst_my);
	}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值