卷积概念
卷积是图像处理的一个操作,是依据kernel对图像每个像素点进行操作,kernel本质上是一个固定大小的矩阵数组,其中心为锚点。把kernel放在像素的数组之上,求锚点周围覆盖的像素乘积之和(包括锚点),用其来替换锚点下的像素值。称之为卷积操作。公式如图所示。
依次对图像进行该操作。
常见算子有Robert算子、Sobel算子、拉普拉斯算子。
自定义算子
)
代码效果是图像线性模糊。
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv) {
Mat src, dst;
int ksize = 0;
src = imread("D:/vcprojects/images/test1.png");
if (!src.data) {
printf("could not load image...\n");
return -1;
}
char INPUT_WIN[] = "input image";
char OUTPUT_WIN[] = "Custom Blur Filter Result";
namedWindow(INPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow(OUTPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(INPUT_WIN, src);
// Sobel X
// Mat kernel_x = (Mat_<int>(3, 3) << -1, 0, 1, -2,0,2,-1,0,1);
// filter2D(src, dst, -1, kernel_x, Point(-1, -1), 0.0);
// Sobel Y
// Mat yimg;
// Mat kernel_y = (Mat_<int>(3, 3) << -1, -2, -1, 0,0,0, 1,2,1);
// filter2D(src, yimg, -1, kernel_y, Point(-1, -1), 0.0);
// 拉普拉斯算子
//Mat kernel_y = (Mat_<int>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 4, -1, 0, -1, 0);
//filter2D(src, dst, -1, kernel_y, Point(-1, -1), 0.0);
int c = 0;
int index = 0;
while (true) {
c = waitKey(500);
if ((char)c == 27) {// ESC
break;
}
ksize = 5 + (index % 8) * 2;
Mat kernel = Mat::ones(Size(ksize, ksize), CV_32F) / (float)(ksize * ksize);
filter2D(src, dst, -1, kernel, Point(-1, -1));
index++;
imshow(OUTPUT_WIN, dst);
}
// imshow("Sobel Y", yimg);
return 0;
}